- Flutter/Dart (iOS + Android), Riverpod, go_router, i18n via ARB (deutsch) - Feature-Struktur: today, plants, locations, household (V2-Platzhalter), settings - Intervall-Modell: Aufgaben werden aus lastWatered/lastFertilized + Intervall berechnet - In-Memory-Demo-Daten, Firebase-Anbindung folgt im nächsten Block - Doku: Architektur, Firebase-Einrichtung, Forgejo-Git-Hosting Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
4.5 KiB
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Architektur & Projektstruktur
Dieses Dokument erklärt den Aufbau des Planty-Codes — auch als Blaupause für weitere Flutter-Apps.
Ordnerstruktur
lib/
├── main.dart # Einstiegspunkt: lädt SharedPreferences, startet die App
├── app.dart # MaterialApp: Theme, Routing, Lokalisierung, Schriftgröße
├── core/ # Alles, was NICHT zu einem einzelnen Feature gehört
│ ├── router/app_router.dart # Zentrale Routen-Definition (go_router)
│ ├── settings/ # App-Einstellungen (Theme, Schriftgröße, Erinnerungszeit)
│ ├── theme/app_theme.dart # Farbschema und Bedienbarkeits-Anpassungen
│ └── widgets/app_drawer.dart# Das Hamburger-Menü
├── features/ # Ein Ordner pro Fachlichkeit
│ ├── today/ # Tages-Checkliste (Start-Screen)
│ ├── plants/ # Pflanzen: Liste, Profil, Anlegen/Bearbeiten
│ ├── locations/ # Stellplätze
│ ├── household/ # Haushalt (V2-Platzhalter)
│ └── settings/ # Einstellungs-Screen
└── l10n/
├── app_de.arb # ALLE deutschen Texte (Quelle)
└── generated/ # Automatisch generierter Code (nicht anfassen)
Schichten innerhalb eines Features
Jedes Feature folgt demselben Muster (nicht jedes braucht alle Schichten):
domain/— Die fachlichen Modelle (Plant,DueTask,PlantLocation). Reines Dart, keine Flutter- oder Firebase-Abhängigkeiten. Hier steckt die Fachlogik (z. B. „Fälligkeit = letzte Erledigung + Intervall").data/— Datenhaltung. Aktuell In-Memory-Notifier mit Demo-Daten; im Firebase-Block werden sie durch Firestore-Anbindungen ersetzt. Wichtig: Die Provider-Schnittstelle nach außen bleibt gleich — die Screens merken vom Austausch nichts.application/— Abgeleitete Zustände / Anwendungslogik, z. B.dueTasksProvider, der aus den Pflanzen die heute fälligen Aufgaben berechnet.presentation/— Die Screens und Widgets.
Faustregel für Abhängigkeiten: presentation → application → data → domain. Niemals andersherum, und Features greifen nur über Provider aufeinander zu.
State Management: Riverpod in 3 Sätzen
- Ein
Notifierhält veränderlichen Zustand (z. B. die Pflanzenliste) und bietet Methoden zum Ändern (addPlant,confirmTask); einProviderberechnet abgeleiteten Zustand (z. B. fällige Aufgaben) und aktualisiert sich automatisch, wenn sich seine Quellen ändern. - Screens sind
ConsumerWidgets:ref.watch(provider)liest den Zustand und baut die UI bei Änderungen neu;ref.read(provider.notifier).methode()löst Änderungen aus (in Callbacks). ProviderScopeinmain.dartist die Wurzel; dort werden auch echte Abhängigkeiten (SharedPreferences, später Firebase) hineingereicht — Tests können sie durch Mocks ersetzen.
Kernentscheidungen im fachlichen Modell
- Aufgaben werden nicht gespeichert, sondern berechnet. Es gibt keine „Task-Tabelle": Aus
lastWatered + wateringIntervalDaysergibt sich die Fälligkeit. Eine Bestätigung setzt nurlastWateredneu — dadurch kann nichts inkonsistent werden, und Überfälliges „wandert" automatisch mit. - Haushaltszentriert gedacht: Pflanzen, Stellplätze und Aufgaben gehören dem Haushalt, nicht einem Nutzer. In Firestore wird das
households/{id}/plants/{id}usw. — so ist V2 (Sharing) nur „weiteres Mitglied hinzufügen", keine Datenmigration. nullbeilastWateredheißt „noch nie" → Aufgabe ist sofort fällig. So braucht eine neu angelegte Pflanze keine Sonderbehandlung.
Übersetzungen (i18n)
Alle Texte stehen in lib/l10n/app_de.arb als Schlüssel-Wert-Paare. Im Code heißt es nie Text('Gießen'), sondern Text(l10n.taskWaterTitle(name)). Englisch später hinzufügen = eine Datei app_en.arb mit denselben Schlüsseln anlegen und flutter gen-l10n ausführen — kein Code-Umbau.
Nach jeder Änderung an der .arb-Datei: flutter gen-l10n ausführen (passiert bei flutter run auch automatisch).
Bedienbarkeit (Zielgruppe: auch ältere Menschen)
- Schriftgröße in den Einstellungen wirkt zusätzlich zur System-Schriftgröße (
app.dart,builder). - „Hoher Kontrast" nutzt Material 3
contrastLevel— dasselbe Farbschema, kräftigere Kontraste. - Große Touch-Ziele (
app_theme.dart), keine Swipe-Gesten, alle Funktionen über sichtbare Buttons und das Hamburger-Menü.