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cschlaefke 6e22d9c3aa Projekt-Gerüst: Flutter-App mit Heute-Checkliste, Pflanzenverwaltung, Stellplätzen und Einstellungen
- Flutter/Dart (iOS + Android), Riverpod, go_router, i18n via ARB (deutsch)
- Feature-Struktur: today, plants, locations, household (V2-Platzhalter), settings
- Intervall-Modell: Aufgaben werden aus lastWatered/lastFertilized + Intervall berechnet
- In-Memory-Demo-Daten, Firebase-Anbindung folgt im nächsten Block
- Doku: Architektur, Firebase-Einrichtung, Forgejo-Git-Hosting

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 21:13:18 +02:00

4.5 KiB

Architektur & Projektstruktur

Dieses Dokument erklärt den Aufbau des Planty-Codes — auch als Blaupause für weitere Flutter-Apps.

Ordnerstruktur

lib/
├── main.dart                  # Einstiegspunkt: lädt SharedPreferences, startet die App
├── app.dart                   # MaterialApp: Theme, Routing, Lokalisierung, Schriftgröße
├── core/                      # Alles, was NICHT zu einem einzelnen Feature gehört
│   ├── router/app_router.dart # Zentrale Routen-Definition (go_router)
│   ├── settings/              # App-Einstellungen (Theme, Schriftgröße, Erinnerungszeit)
│   ├── theme/app_theme.dart   # Farbschema und Bedienbarkeits-Anpassungen
│   └── widgets/app_drawer.dart# Das Hamburger-Menü
├── features/                  # Ein Ordner pro Fachlichkeit
│   ├── today/                 # Tages-Checkliste (Start-Screen)
│   ├── plants/                # Pflanzen: Liste, Profil, Anlegen/Bearbeiten
│   ├── locations/             # Stellplätze
│   ├── household/             # Haushalt (V2-Platzhalter)
│   └── settings/              # Einstellungs-Screen
└── l10n/
    ├── app_de.arb             # ALLE deutschen Texte (Quelle)
    └── generated/             # Automatisch generierter Code (nicht anfassen)

Schichten innerhalb eines Features

Jedes Feature folgt demselben Muster (nicht jedes braucht alle Schichten):

  • domain/ — Die fachlichen Modelle (Plant, DueTask, PlantLocation). Reines Dart, keine Flutter- oder Firebase-Abhängigkeiten. Hier steckt die Fachlogik (z. B. „Fälligkeit = letzte Erledigung + Intervall").
  • data/ — Datenhaltung. Aktuell In-Memory-Notifier mit Demo-Daten; im Firebase-Block werden sie durch Firestore-Anbindungen ersetzt. Wichtig: Die Provider-Schnittstelle nach außen bleibt gleich — die Screens merken vom Austausch nichts.
  • application/ — Abgeleitete Zustände / Anwendungslogik, z. B. dueTasksProvider, der aus den Pflanzen die heute fälligen Aufgaben berechnet.
  • presentation/ — Die Screens und Widgets.

Faustregel für Abhängigkeiten: presentation → application → data → domain. Niemals andersherum, und Features greifen nur über Provider aufeinander zu.

State Management: Riverpod in 3 Sätzen

  1. Ein Notifier hält veränderlichen Zustand (z. B. die Pflanzenliste) und bietet Methoden zum Ändern (addPlant, confirmTask); ein Provider berechnet abgeleiteten Zustand (z. B. fällige Aufgaben) und aktualisiert sich automatisch, wenn sich seine Quellen ändern.
  2. Screens sind ConsumerWidgets: ref.watch(provider) liest den Zustand und baut die UI bei Änderungen neu; ref.read(provider.notifier).methode() löst Änderungen aus (in Callbacks).
  3. ProviderScope in main.dart ist die Wurzel; dort werden auch echte Abhängigkeiten (SharedPreferences, später Firebase) hineingereicht — Tests können sie durch Mocks ersetzen.

Kernentscheidungen im fachlichen Modell

  • Aufgaben werden nicht gespeichert, sondern berechnet. Es gibt keine „Task-Tabelle": Aus lastWatered + wateringIntervalDays ergibt sich die Fälligkeit. Eine Bestätigung setzt nur lastWatered neu — dadurch kann nichts inkonsistent werden, und Überfälliges „wandert" automatisch mit.
  • Haushaltszentriert gedacht: Pflanzen, Stellplätze und Aufgaben gehören dem Haushalt, nicht einem Nutzer. In Firestore wird das households/{id}/plants/{id} usw. — so ist V2 (Sharing) nur „weiteres Mitglied hinzufügen", keine Datenmigration.
  • null bei lastWatered heißt „noch nie" → Aufgabe ist sofort fällig. So braucht eine neu angelegte Pflanze keine Sonderbehandlung.

Übersetzungen (i18n)

Alle Texte stehen in lib/l10n/app_de.arb als Schlüssel-Wert-Paare. Im Code heißt es nie Text('Gießen'), sondern Text(l10n.taskWaterTitle(name)). Englisch später hinzufügen = eine Datei app_en.arb mit denselben Schlüsseln anlegen und flutter gen-l10n ausführen — kein Code-Umbau.

Nach jeder Änderung an der .arb-Datei: flutter gen-l10n ausführen (passiert bei flutter run auch automatisch).

Bedienbarkeit (Zielgruppe: auch ältere Menschen)

  • Schriftgröße in den Einstellungen wirkt zusätzlich zur System-Schriftgröße (app.dart, builder).
  • „Hoher Kontrast" nutzt Material 3 contrastLevel — dasselbe Farbschema, kräftigere Kontraste.
  • Große Touch-Ziele (app_theme.dart), keine Swipe-Gesten, alle Funktionen über sichtbare Buttons und das Hamburger-Menü.