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cschlaefke 1ca02f224b V2.1: Mehrere Haushalte je Nutzer – Mitgliedschaft bleibt beim Beitritt erhalten
- memberUids ist Quelle der Wahrheit, users.householdId nur noch aktiver Zeiger
- Haushalts-Screen: Liste „Meine Haushalte" mit Rolle, Aktiv-Markierung und Wechsel per Tipp
- Beitritts-Dialog warnt nicht mehr vor Datenverlust, sondern erklärt das Zurückwechseln
- sendDailyReminders sammelt fällige Aufgaben aus allen Haushalten des Nutzers
- FirebaseFunctions im HouseholdRepository lazy erzeugt (Widget-Tests ohne Firebase-Init)
- Drawer-Titel mit Ellipsis gegen Overflow auf schmalen Breiten
- Widget-Test für den Haushaltswechsel

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 21:18:25 +02:00

5.2 KiB

Architektur & Projektstruktur

Dieses Dokument erklärt den Aufbau des LeafItToMe-Codes — auch als Blaupause für weitere Flutter-Apps.

Ordnerstruktur

lib/
├── main.dart                  # Einstiegspunkt: lädt SharedPreferences, startet die App
├── app.dart                   # MaterialApp: Theme, Routing, Lokalisierung, Schriftgröße
├── core/                      # Alles, was NICHT zu einem einzelnen Feature gehört
│   ├── router/app_router.dart # Zentrale Routen-Definition (go_router)
│   ├── settings/              # App-Einstellungen (Theme, Schriftgröße, Erinnerungszeit)
│   ├── theme/app_theme.dart   # Farbschema und Bedienbarkeits-Anpassungen
│   └── widgets/app_drawer.dart# Das Hamburger-Menü
├── features/                  # Ein Ordner pro Fachlichkeit
│   ├── auth/                  # Login/Registrierung + Haushalts-Bootstrap
│   ├── today/                 # Tages-Checkliste (Start-Screen)
│   ├── plants/                # Pflanzen: Liste, Profil, Anlegen/Bearbeiten
│   ├── locations/             # Stellplätze
│   ├── household/             # Haushalt: Mitglieder, Einladen, Wechseln
│   └── settings/              # Einstellungs-Screen
└── l10n/
    ├── app_de.arb             # ALLE deutschen Texte (Quelle)
    └── generated/             # Automatisch generierter Code (nicht anfassen)

Schichten innerhalb eines Features

Jedes Feature folgt demselben Muster (nicht jedes braucht alle Schichten):

  • domain/ — Die fachlichen Modelle (Plant, DueTask, PlantLocation). Reines Dart, keine Flutter- oder Firebase-Abhängigkeiten. Hier steckt die Fachlogik (z. B. „Fälligkeit = letzte Erledigung + Intervall").
  • data/ — Datenhaltung: StreamProvider liefern die Live-Daten aus Firestore (Echtzeit-Sync im Haushalt), Repository-Klassen kapseln die Schreibzugriffe (anlegen, ändern, bestätigen). In Tests werden Auth und Firestore per Provider-Override durch Mocks ersetzt (firebase_auth_mocks, fake_cloud_firestore).
  • application/ — Abgeleitete Zustände / Anwendungslogik, z. B. dueTasksProvider, der aus den Pflanzen die heute fälligen Aufgaben berechnet.
  • presentation/ — Die Screens und Widgets.

Faustregel für Abhängigkeiten: presentation → application → data → domain. Niemals andersherum, und Features greifen nur über Provider aufeinander zu.

State Management: Riverpod in 3 Sätzen

  1. Ein Notifier hält veränderlichen Zustand (z. B. die Pflanzenliste) und bietet Methoden zum Ändern (addPlant, confirmTask); ein Provider berechnet abgeleiteten Zustand (z. B. fällige Aufgaben) und aktualisiert sich automatisch, wenn sich seine Quellen ändern.
  2. Screens sind ConsumerWidgets: ref.watch(provider) liest den Zustand und baut die UI bei Änderungen neu; ref.read(provider.notifier).methode() löst Änderungen aus (in Callbacks).
  3. ProviderScope in main.dart ist die Wurzel; dort werden auch echte Abhängigkeiten (SharedPreferences, später Firebase) hineingereicht — Tests können sie durch Mocks ersetzen.

Kernentscheidungen im fachlichen Modell

  • Aufgaben werden nicht gespeichert, sondern berechnet. Es gibt keine „Task-Tabelle": Aus lastWatered + wateringIntervalDays ergibt sich die Fälligkeit. Eine Bestätigung setzt nur lastWatered neu — dadurch kann nichts inkonsistent werden, und Überfälliges „wandert" automatisch mit.
  • Haushaltszentriert gedacht: Pflanzen, Stellplätze und Aufgaben gehören dem Haushalt, nicht einem Nutzer. In Firestore wird das households/{id}/plants/{id} usw. — so ist V2 (Sharing) nur „weiteres Mitglied hinzufügen", keine Datenmigration.
  • Mehrere Haushalte pro Nutzer: Quelle der Wahrheit für die Mitgliedschaft ist das Feld memberUids der Haushalte (myHouseholdsProvider fragt sie per arrayContains ab). users/{uid}.householdId ist nur noch der Zeiger auf den gerade aktiven Haushalt, den die App anzeigt — Wechseln heißt: diesen Zeiger umstellen (Haushalts-Screen, „Meine Haushalte“). Beim Beitritt per Einladungscode bleibt man Mitglied aller bisherigen Haushalte; die tägliche Sammel-Push berücksichtigt Aufgaben aus allen Haushalten.
  • null bei lastWatered heißt „noch nie" → Aufgabe ist sofort fällig. So braucht eine neu angelegte Pflanze keine Sonderbehandlung.

Übersetzungen (i18n)

Alle Texte stehen in lib/l10n/app_de.arb als Schlüssel-Wert-Paare. Im Code heißt es nie Text('Gießen'), sondern Text(l10n.taskWaterTitle(name)). Englisch später hinzufügen = eine Datei app_en.arb mit denselben Schlüsseln anlegen und flutter gen-l10n ausführen — kein Code-Umbau.

Nach jeder Änderung an der .arb-Datei: flutter gen-l10n ausführen (passiert bei flutter run auch automatisch).

Bedienbarkeit (Zielgruppe: auch ältere Menschen)

  • Schriftgröße in den Einstellungen wirkt zusätzlich zur System-Schriftgröße (app.dart, builder).
  • „Hoher Kontrast" nutzt Material 3 contrastLevel — dasselbe Farbschema, kräftigere Kontraste.
  • Große Touch-Ziele (app_theme.dart), keine Swipe-Gesten, alle Funktionen über sichtbare Buttons und das Hamburger-Menü.