Replace tests that could not fail (manual_fields stability, no-op update), select runbook games by id, add grant matrix and forged-admin tests, assert vocabulary seeding and Deno checksum in CI, clarify the set local convention and API notes. Refs #2 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
23 KiB
Shuffle – R1 Datenmodell
2026-11-02 · Chris
Dieses Modell deckt die 26 Stories von R1 ab (Konto, Katalog, Sammlung, Partien mit Wertung, Statistik) und ist so geschnitten, dass R2 (Gruppen, Termine) und R3 (Community) ohne Umbau darauf aufsetzen. Es läuft auf selbst gehostetem Supabase (PostgreSQL) bei Hetzner, siehe ADR-0002.
Ziel und Annahmen
Grundlage sind die Entscheidungen vom 2. November 2026 aus den Anforderungen und den R1-Akzeptanzkriterien:
- Eigener Katalog: Spiele haben eine eigene ID. Die BGG-ID ist ein optionales Feld, damit Shuffle auch ohne BGG-Lizenz funktioniert (F2).
- Eigener Eintrag je Spiel: Pro Spiel gibt es einen Eintrag, Editionen sind Varianten davon (O4, O8).
- Nutzerkonten: Anmeldung nur mit E-Mail und Passwort, Anzeigename frei wählbar, Mindestalter 16 (F8, O1, O2).
- Sichtbarkeit: In R1 ist alles privat, außer der Stadt im Profil (F5, O3). Die Stadt lässt sich im Profil ausblenden.
- Mitspieler: Gäste ohne Konto sind möglich; verknüpfte Nutzer müssen bestätigen (F11).
- Offline: Nur das Erfassen von Partien funktioniert offline und wird später abgeglichen (F3).
- Wertungsbögen: Privat je Nutzer, keine gemeinsamen Vorlagen in R1 (O9).
- Grenzen: Passwort ab 10 Zeichen, Anzeigename 30, Kurzbeschreibung 300, 5 Lieblingsspiele, 20 Mitspieler je Partie, Notiz 1000 Zeichen, Avatar 5 MB (O10).
- Sprachen: Deutsch und Englisch für die Oberfläche (F1). Katalogtexte haben in R1 eine Sprache je Spiel; Mehrsprachigkeit folgt später.
Überblick
[Diagramm: Datenmodell R1 · 8 Kerntabellen – siehe Dokument in Claude]
Die Pfeile zeigen, welche Tabelle auf welche verweist. Jede Partie (plays) hängt an einem Spiel und hat Mitspieler, deren Werte aus einem Wertungsbogen stammen. Nicht gezeigt: favorite_games, bgg_links und die Zuordnungstabellen der Begriffe.
Tabellen
R1 braucht 20 Tabellen in vier Bereichen (17 aus der Grundplanung, dazu catalog_sources, publishers und game_publishers aus KAT-05; mit game_reports in KAT-05 PR 2c werden es 21). Jede Tabelle hat einen eigenen Primärschlüssel id (uuid, PK) sowie created_at und updated_at; diese drei Spalten stehen in den Tabellen unten nicht mehr einzeln. updated_at setzt ein Datenbank-Trigger bei jeder Änderung, nie der Client. Ein Fremdschlüssel (FK) steht nur dort, wo zwei Tabellen in Beziehung stehen, und heißt <Zieltabelle>_id; er speichert die id der Zielzeile. Spaltennamen sind Englisch (Konvention aus CLAUDE.md), die Namen der Statuswerte sind mein Vorschlag.
Konto und Profil
| Tabelle | Spalten | Zweck |
|---|---|---|
profiles |
id (PK, zugleich FK auf auth.users.id), display_name (1–30 Zeichen nach Trim), bio (max. 300), city, city_visible, avatar_path, locale, terms_accepted_at, terms_version, age_confirmed_at, deleted_at |
Ein Profil je Konto; wird beim Registrieren automatisch angelegt. Regeln der Registrierung (Anzeigename, Zustimmung, Sprache): siehe unten |
favorite_games |
profile_id (FK → profiles), game_id (FK → games), position (1–5) |
Lieblingsspiele, höchstens 5 je Nutzer |
bgg_links |
profile_id (FK → profiles, eindeutig), bgg_username, last_import_at |
Verknüpfter BGG-Name für den Import |
Katalog
| Tabelle | Spalten | Zweck |
|---|---|---|
games |
owner_id (FK → profiles, nur bei privaten Spielen), title, description, description_locale, year, min_players, max_players, min_minutes, max_minutes, min_age, image_path, bgg_id (optional, eindeutig), visibility (catalog oder private), hidden_at, merged_into_id (FK → games), manual_fields, catalog_source_id (FK → catalog_sources), source_ref, source_url, source_synced_at |
Ein Eintrag je Spiel; private Einträge sind vorläufig und nur für den Ersteller sichtbar (O5). Die letzten sieben Spalten gehören der Katalogpflege (KAT-05), siehe unten |
catalog_sources |
key, name, attribution_text, attribution_url, images_allowed, texts_allowed, terms_url, terms_checked_at |
Datenquellen des Katalogs mit Anzeige-Erlaubnis für Bilder und Texte je Quelle (KAT-05); die Migration legt bgg ohne Erlaubnis an |
publishers, game_publishers |
name (eindeutig ohne Beachtung der Schreibweise); game_id, publisher_id |
Verlage und ihre Zuordnung zu Spielen (Klärung 4) |
game_variants |
game_id (FK → games), name, year, language, bgg_id (optional) |
Editionen und Varianten eines Spiels (O4) |
genres, mechanics, categories |
name_de, name_en |
Einheitliche Begriffe für Filter und Spieldetails |
game_genres |
game_id (FK → games), genre_id (FK → genres) |
Zuordnung Spiel zu Genre; Paar eindeutig |
game_mechanics |
game_id (FK → games), mechanic_id (FK → mechanics) |
Zuordnung Spiel zu Mechanik; Paar eindeutig |
game_categories |
game_id (FK → games), category_id (FK → categories) |
Zuordnung Spiel zu Kategorie; Paar eindeutig |
Sammlung
| Tabelle | Spalten | Zweck |
|---|---|---|
collection_items |
owner_id (FK → profiles), game_id (FK → games), variant_id (FK → game_variants, optional), list (owned, wishlist, shopping), note (max. 1000), acquired_on |
Sammlung, Wunschliste und Einkaufsliste; je Nutzer und Spiel genau ein Eintrag (O8) |
Partien und Wertung
| Tabelle | Spalten | Zweck |
|---|---|---|
score_sheets |
owner_id (FK → profiles), game_id (FK → games, optional), name |
Privater Wertungsbogen (O9) |
score_categories |
sheet_id (FK → score_sheets), name, position |
Zeilen des Bogens, z. B. Siedlungen, Straßen |
plays |
owner_id (FK → profiles), game_id (FK → games), variant_id (FK → game_variants, optional), sheet_id (FK → score_sheets, optional), played_at, duration_minutes, note, client_id |
Eine Partie; client_id verhindert Doppelungen beim Offline-Abgleich |
play_players |
play_id (FK → plays), profile_id (FK → profiles, leer bei Gästen), guest_name (nur bei Gästen), link_status (none, pending, confirmed, declined), place, total_score |
Mitspieler, Platz 1 = Sieg; höchstens 20 je Partie |
play_scores |
play_player_id (FK → play_players), category_id (FK → score_categories), value |
Einzelwerte aus dem Wertungsbogen; je Mitspieler und Kategorie ein Wert |
Sicherheit
Jede Tabelle hat Row Level Security (RLS) und eine Policy-Test-Suite (pgTAP). Der Client entscheidet nie über Rechte.
| Tabelle | Lesen | Schreiben |
|---|---|---|
profiles |
Eigenes Profil; fremde nur display_name, avatar_path, city |
Nur eigenes |
favorite_games, bgg_links |
Nur eigene | Nur eigene |
games, game_variants, Begriffe |
Katalog für alle (O6); private Spiele nur der Ersteller | Katalog nur Admin (in R1 nur über Studio/SQL, E10); private Spiele nur der Ersteller, und nur die Spalten laut Spaltenrechten |
catalog_sources, publishers, game_publishers, View catalog_games |
für alle, auch ohne Anmeldung (game_publishers folgt dem Spiel) |
Quellen und Verlage nur Admin; game_publishers Admin oder Ersteller des privaten Spiels; die View ist nicht beschreibbar |
collection_items, score_sheets, score_categories |
Nur eigene | Nur eigene |
plays |
Ersteller und eingeladene Mitspieler (offen oder bestätigt) | Nur Ersteller |
play_players, play_scores |
Wie die zugehörige Partie | Nur Ersteller der Partie; Mitspieler bestätigt oder lehnt nur den eigenen Eintrag ab |
Dazu kommen diese Regeln:
- Mindestalter 16: Die Registrierung verlangt eine Bestätigung (
age_confirmed_at). Mehr prüfen wir nicht. - Katalog ohne Anmeldung: Lesbar, nie änderbar.
- Konto löschen (DSGVO): Löscht Profil, Sammlung, Wertungsbögen und Avatar. Partien bleiben für andere Mitspieler erhalten, der gelöschte Nutzer erscheint dort als „Gelöschter Nutzer“. Entschieden am 2. November 2026.
- Admin-Rolle: Nur für Katalogpflege, serverseitig, nie aus dem Client heraus. In R1 wird sie niemandem vergeben; Chris pflegt über Studio (Datenbankrolle
postgres, KAT-05 E10).
Regeln bei der Registrierung (Migration auth_registration_rules, KTO-01)
Der Trigger handle_new_user legt das Profil an und lehnt die Registrierung mit einem Fehlertext (SQLSTATE P0001) ab, wenn eine Regel verletzt ist. Es gibt keinen stillen Ersatzwert.
| Regel | Fehlertext |
|---|---|
Mindestalter (age_confirmed = true) |
age_confirmation_required |
Zustimmung (terms_accepted = true) |
terms_acceptance_required |
terms_version vorhanden, nach Trim 1–50 Zeichen (Nachweis der zugestimmten Rechtstexte) |
terms_version_required |
display_name vorhanden, nach Trim 1–30 Unicode-Zeichen (Codepoints); kein E-Mail-Präfix als Ersatz, kein Kürzen; U+200B (Zero Width Space) ist an keiner Stelle erlaubt, U+200C/U+200D (ZWNJ/ZWJ, u. a. in Emoji-Sequenzen) schon |
display_name_invalid |
terms_accepted_at,age_confirmed_atsetzt der Trigger aufnow().terms_versionund beide Zeitstempel kann der Nutzer nicht ändern (Spalten-Grants).locale: nurde/en, sonst und als Spalten-Standard'en'.- Checks
profiles_display_name_not_blank(char_length(trim_ws(display_name)) between 1 and 30) undprofiles_display_name_no_zwsp(kein U+200B) gelten auch für spätere Änderungen (KTO-02, SQLSTATE23514). - Trigger
sync_locale_to_auth: Ändert sichprofiles.locale, schreibtsync_profile_locale_to_auth()(security definer, leerersearch_path) den Wert inauth.users.raw_user_meta_data.locale. GoTrue-Mailvorlagen lesen die Sprache von dort. Betroffen ist nur das eigene Konto.
Dateien, Import, Offline, Statistik
- Dateien: Avatare (max. 5 MB) und Spielbilder liegen im Storage in einem privaten Bucket je Zweck. Die App greift über eine eigene Zugriffsschicht darauf zu, damit der Speicher später auf Hetzner Object Storage wechseln kann (ADR-0002). In der Datenbank steht nur der Pfad.
- BGG-Import: Der Import läuft serverseitig in einer Edge Function, mit Cache und „Powered by BGG“. Er legt fehlende Spiele als private Einträge an (O5) und markiert in der Sammlung Spiele, die bei BGG fehlen (SAM-09). Er wird als letztes R1-Feature gebaut und ist von der BGG-Lizenz abhängig.
- Offline-Erfassung: Die App speichert Partien lokal und sendet sie beim nächsten Kontakt. Die
client_idje Partie macht den Abgleich wiederholbar, sodass keine Doppelungen entstehen. Nur Partien funktionieren offline (F3); alles andere braucht Verbindung. - Statistik: Spielzeit, Anzahl Partien und Siegquote werden aus
playsundplay_playersper SQL-View berechnet, nicht gespeichert. Siegquote = Anteil der Partien mit Platz 1 unter Partien mit Ergebnis; ein geteilter erster Platz zählt als Sieg.
Entscheidungen und nächste Schritte
Die vier offenen Fragen sind am 2. November 2026 entschieden, das Modell ist damit bereit für die Freigabe:
- Stadt: Der Nutzer kann sie im Profil ausblenden (Schalter
city_visible). - Konto löschen: Partien bleiben für andere Mitspieler erhalten, der gelöschte Nutzer erscheint als „Gelöschter Nutzer“.
- Listen: Besitz, Wunschliste und Einkaufsliste bleiben in einer Tabelle; Preis und Laden können später ergänzt werden.
- Katalogtexte: Eine Sprache je Spiel in R1.
Danach folgt diese Reihenfolge:
- Modell von dir freigeben lassen.
- Supabase-Projekt lokal aufsetzen (
devops,backend-dev). - Migrationen, RLS-Policies und pgTAP-Tests je Bereich schreiben.
- Flutter-App-Gerüst mit Anmeldung und Profil (KTO) als erste Story.
Tabellenstruktur (aus den Migrationen)
Diese Struktur ist aus den fertigen Migrationen in supabase/migrations/ ausgelesen und gegen eine echte PostgreSQL-16-Datenbank getestet. Spalte „Schlüssel“ zeigt Primärschlüssel (PK) und Fremdschlüssel (FK); Prüfregeln wie Längen und Wertebereiche stehen in den Migrationen.
Konto und Profil
profiles
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | PK, FK → auth.users | |
display_name |
text | ja | ||
bio |
text | nein | ||
city |
text | nein | ||
city_visible |
boolean | ja | true |
|
avatar_path |
text | nein | ||
locale |
text | ja | 'en' |
|
terms_accepted_at |
timestamptz | ja | ||
terms_version |
text | nein (Altdaten) | ||
age_confirmed_at |
timestamptz | ja | ||
deleted_at |
timestamptz | nein | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
favorite_games
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
profile_id |
uuid | ja | FK → profiles | |
game_id |
uuid | ja | FK → games | |
position |
smallint | ja | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
bgg_links
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
profile_id |
uuid | ja | FK → profiles | |
bgg_username |
text | ja | ||
last_import_at |
timestamptz | nein | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
Katalog
games
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
owner_id |
uuid | nein | FK → profiles | |
title |
text | ja | ||
description |
text | nein | ||
year |
smallint | nein | ||
min_players |
smallint | nein | ||
max_players |
smallint | nein | ||
min_minutes |
smallint | nein | ||
max_minutes |
smallint | nein | ||
min_age |
smallint | nein | ||
image_path |
text | nein | ||
bgg_id |
integer | nein | ||
visibility |
text | ja | 'private' |
|
description_locale |
text | nein | de oder en, nur zusammen mit description |
|
hidden_at |
timestamptz | nein | gesetzt = ausgeblendet | |
merged_into_id |
uuid | nein | FK → games (on delete restrict), nur auf Katalogspiele; nur mit hidden_at |
|
manual_fields |
text[] | ja | '{}' |
von Hand gepflegte Felder (Trigger), nur bekannte Schlüssel |
catalog_source_id |
uuid | nein | FK → catalog_sources (on delete restrict) |
|
source_ref |
text | nein | Kennung in der Quelle; genau dann gesetzt, wenn catalog_source_id gesetzt ist |
|
source_url |
text | nein | https://, nur mit Quelle |
|
source_synced_at |
timestamptz | nein | letzter Abgleich, nur mit Quelle | |
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
catalog_sources
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
key |
text | ja | eindeutig, ^[a-z0-9_]{2,30}$ |
|
name |
text | ja | ||
attribution_text |
text | nein | ||
attribution_url |
text | nein | https:// |
|
images_allowed |
boolean | ja | false |
|
texts_allowed |
boolean | ja | false |
|
terms_url |
text | nein | https:// |
|
terms_checked_at |
date | nein | ||
created_at, updated_at |
timestamptz | ja | now() |
publishers hat id, name (1 bis 200 Zeichen, eindeutig ohne Beachtung der Schreibweise), created_at, updated_at. game_publishers verbindet wie die anderen Zuordnungen ein Spiel (game_id, FK → games, on delete cascade) mit einem Verlag (publisher_id, FK → publishers, on delete cascade); das Paar ist eindeutig.
game_variants
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
game_id |
uuid | ja | FK → games | |
name |
text | ja | ||
year |
smallint | nein | ||
language |
text | nein | ||
bgg_id |
integer | nein | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
genres, mechanics und categories sind gleich aufgebaut:
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
name_de |
text | ja | ||
name_en |
text | ja | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
game_genres, game_mechanics und game_categories verbinden ein Spiel mit je einem Begriff:
| Tabelle | Spalte | Typ | Pflicht | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
| alle drei | id |
uuid | ja | PK |
| alle drei | game_id |
uuid | ja | FK → games |
game_genres |
genre_id |
uuid | ja | FK → genres |
game_mechanics |
mechanic_id |
uuid | ja | FK → mechanics |
game_categories |
category_id |
uuid | ja | FK → categories |
| alle drei | created_at, updated_at |
timestamptz | ja |
Sammlung
collection_items
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
owner_id |
uuid | ja | FK → profiles | |
game_id |
uuid | ja | FK → games | |
variant_id |
uuid | nein | FK → game_variants (zusammen mit game_id) | |
list |
text | ja | 'owned' |
|
note |
text | nein | ||
acquired_on |
date | nein | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
Partien und Wertung
score_sheets
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
owner_id |
uuid | ja | FK → profiles | |
game_id |
uuid | nein | FK → games | |
name |
text | ja | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
score_categories
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
sheet_id |
uuid | ja | FK → score_sheets | |
name |
text | ja | ||
position |
smallint | ja | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
plays
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
owner_id |
uuid | nein | FK → profiles | |
game_id |
uuid | ja | FK → games | |
variant_id |
uuid | nein | FK → game_variants (zusammen mit game_id) | |
sheet_id |
uuid | nein | FK → score_sheets | |
played_at |
timestamptz | ja | ||
duration_minutes |
integer | nein | ||
note |
text | nein | ||
client_id |
uuid | ja | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
play_players
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
play_id |
uuid | ja | FK → plays | |
profile_id |
uuid | nein | FK → profiles | |
guest_name |
text | nein | ||
link_status |
text | ja | 'none' |
|
place |
smallint | nein | ||
total_score |
numeric | nein | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
play_scores
| Spalte | Typ | Pflicht | Standard | Schlüssel |
|---|---|---|---|---|
id |
uuid | ja | gen_random_uuid() |
PK |
play_player_id |
uuid | ja | FK → play_players | |
category_id |
uuid | ja | FK → score_categories | |
value |
numeric | ja | ||
created_at |
timestamptz | ja | now() |
|
updated_at |
timestamptz | ja | now() |
Drei Ansichten (Views) kommen dazu: public_profiles zeigt Mitspielern Name, Avatar und freigegebene Stadt, my_game_stats liefert die Statistik je Spiel für den angemeldeten Nutzer, catalog_games zeigt Suche und Entdecken die sichtbaren Katalogspiele (siehe nächster Abschnitt).
Katalogpflege (KAT-05, Migration catalog_foundation)
Die Pflege läuft in R1 nur über Supabase Studio bzw. psql als Datenbankrolle postgres (Klärungen 25/44, Ablauf: docs/katalog-pflege.md). Spec: docs/specs/2-katalog-daten.md.
- Ausblenden:
games.hidden_atgesetzt = ausgeblendet. Die Viewcatalog_gamesenthält nur Katalogspiele (visibility = 'catalog') ohnehidden_atund ohnemerged_into_id. Suche und Entdecken lesen nur diese View. Ein ausgeblendetes Spiel bleibt per ID lesbar (Sammlungen, Partien und Detailseite verweisen darauf). - Zusammenführen:
games.merged_into_idzeigt auf das Zielspiel (Spalte seit 2a; die Funktionadmin_merge_gameskommt mit PR 2b). Ein Trigger lässt nur Katalogspiele als Ziel zu (Fehlermerged_into_not_catalog). - Manuell gepflegte Felder: Der Trigger
games_mark_manual_fieldsträgt jedes Feld eines Katalogspiels, das ein Mensch setzt oder ändert, inmanual_fieldsein (beim Anlegen alle gesetzten Felder). Der Triggergame_links_mark_manualergänztgenres,mechanics,categoriesundpublishers, wenn Zuordnungen angelegt, geändert oder gelöscht werden. Ausgenommen ist nur ein späterer Import: Rollecatalog_importerund Einstellungshuffle.catalog_import = 'on'(der Import setzt sie perset local; das ist Konvention, die Rolle ist die Sperre). Private Spiele werden nicht gekennzeichnet. Eine bewusst entfernte Markierung entfernt der Trigger nicht wieder. - Anzeige-Erlaubnis:
catalog_games.descriptionundimage_pathsind leer, wenn die Quelle (catalog_sources) Texte bzw. Bilder nicht erlaubt und das Feld nicht inmanual_fieldssteht. Das ist nur die zweite Sicherung: Daten ohne Erlaubnis dürfen gar nicht erst gespeichert werden (Pflicht für den Import). - Spaltenrechte auf
games: Nutzer dürfen nurowner_id(nur beim Anlegen),title,description,description_locale,year,min_players,max_players,min_minutes,max_minutes,min_age,image_path,bgg_idundvisibilityschreiben, nichtid,hidden_at,merged_into_id,manual_fields,catalog_source_idundsource_*. - Startbestand:
supabase/catalog/(CSV, Werkzeug, erzeugte SQL-Dateien);supabase db resetspielt Vokabular und Startbestand ein. Der Startbestand enthält nur Fakten und einen eigenen deutschen Kurztext, kein Cover, keine Quelle, keine BGG-Kennung. - Konto löschen: Neue Nutzerdaten entstehen nicht; die Zuordnungen privater Spiele (
game_publishersusw.) werden mit dem Spiel gelöscht. - API-Änderungen für das Frontend: neu lesbar für alle: View
catalog_games, Tabellencatalog_sources,publishers,game_publishers. Beim Anlegen und Ändern eines privaten Spiels dürfen Clients keineid,created_atundupdated_atmehr mitsenden (42501; die ID kommt perreturning); eintoJson()eines Modells darf nie ungefiltert aninsert/updategehen (Merkpunkt für #3 und #13). Deris_admin()-Zweig der Zuordnungs-Policies (game_*_write) greift für Katalogspiele faktisch nicht mehr, weil der Triggergame_links_mark_manualmanual_fieldsschreiben muss; ein späterer Admin-Pfad (QUE-08) braucht eigene RPCs. Es gibt keine generierten Datenbanktypen im Repo; das DomänenmodellCatalogGamelegt KAT-01 (#3) auf Basis der Spalten voncatalog_gamesan.