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cschlaefke b77146eabf
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CI / supabase (pull_request) Successful in 3s
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docs(catalog): mark design choices W1, W4, W6, W7, H1, H2, H7 as confirmed
Refs #2

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 14:07:21 +00:00

88 KiB
Raw Blame History

Spec #2 – KAT-05 Katalogdaten laden und aktuell halten

Issue #2 (KAT-05)
Status freigegeben (Chris, 2026-11-03); Spec-F1–Spec-F9 entschieden wie empfohlen (§ 9.2); Review und Re-Review PR #51 eingearbeitet (§ 10); Designwahlen in § 9.3 einzeln bestätigt (Chris, 2026-11-03, Issue #2)
Autor architect
Stand 2026-11-03
Etappe R1.1 (Teil 2a: Datenmodell, Rechte, Ausblenden, Startbestand), R1.2 (Teil 2b: Zusammenführen; Teil 2c: Meldungen bearbeiten); Import (Krit. 1, 3, 6, Quellenteil von 2) erst mit Lizenz
Abhängigkeiten keine (Fundament). Von #2 hängen ab: #3 KAT-01, #13 KAT-04, #25 SAM-08; #4 KAT-02 über #3. #2 wird erst geschlossen, wenn der Startbestand auf Produktion abgenommen ist (C1) und KAT-02 (#4) das Platzhalter-Cover und den Kurztext zeigt (Krit. 10).
Quellen requirements/20-r1-akzeptanzkriterien.md § KAT-05 und § Querschnitt, requirements/r1-klaerungen.md (3, 4, 5, 6, 7, 10, 24, 25/44, 26, 27, 39, 48, N11, N12, N12a, N15), requirements/backlog.md (Abschnitt „Datenmodell-Änderungen für architect“), docs/datenmodell-r1.md, supabase/migrations/20261102100000_base.sql, …100200_catalog.sql, …100300_collection.sql, …100400_plays.sql, supabase/tests/database/00_schema.test.sql, …/02_catalog.test.sql, supabase/seed.sql, supabase/config.toml, ADR-0001, ADR-0002

Namenskonvention in dieser Spec: „Spec-F1“ bis „Spec-F9“ sind die Fragen an Chris aus § 9.2. „F2“, „O6“ usw. ohne Präfix sind Entscheidungen aus den Anforderungen (20-r1-akzeptanzkriterien.md). „SB1“ bis „SB8“ sind die Regeln für den Startbestand (4.3). „RB1“, „W3“ usw. sind Punkte aus dem Review zu PR #51; „B1“ bis „B10“ sind Aufgaben (§ 8).

1. Ziel

Der Katalog ist das Fundament aller anderen Stories: Suche (KAT-01), Detailseite (KAT-02), Sammlung, Partien und Meldungen verweisen auf games. KAT-05 sorgt in R1 dafür, dass

  • das Datenmodell alles enthält, was Admin-Pflege und ein späterer Import brauchen (ausgeblendet, zusammengeführt, manuell gepflegte Felder, Quelle mit Anzeige-Erlaubnis; Klärung 7), ohne dass der Import später eine Migration braucht,
  • nur der Admin den Katalog und Meldungen ändern kann, und zwar in R1 ausschließlich über Supabase Studio/SQL (Klärungen 25/44),
  • zum Start von R1 ein manuell gepflegter Startbestand von etwa 200 Spielen (mindestens 180, Spec-F8) vorliegt, der nur Fakten enthält, ohne fremde Cover und fremde Beschreibungstexte (Klärung 24, N11),
  • der Ablauf der Admin-Pflege im Repo dokumentiert ist (Krit. 8).

Ein Import-Job (BGG oder eine andere Quelle) ist nicht Teil dieser Spec. Es gibt keine Edge Function und keine Admin-Oberfläche in der App.

Kernentscheidungen (Kurzfassung)

# Entscheidung Begründung
E1 Ein Issue #2, drei PRs: 2a (R1.1) Datenmodell, Rechte, Ausblenden, Startbestand-Werkzeug, Platzhalter-Cover; 2b (R1.2) Zusammenführen; 2c (R1.2) Meldungstabelle und Bearbeiten von Meldungen. Alle drei PRs referenzieren nur Refs #2, keiner schließt das Issue. Chris schließt #2 nach der Go-live-Abnahme des Startbestands (C1) und nach KAT-02 (#4). Entspricht dem Etappenschnitt im Issue. Krit. 7 und 10 lassen sich erst mit den echten Daten bzw. der Detailseite abnehmen. 2a blockiert KAT-01 (#3), 2c muss vor der Umsetzung von KAT-04 (#13) gemergt sein.
E2 Größe neu bewertet: L statt XL. 2a ≈ 2–3 Tage (davon der Großteil Migration und pgTAP), 2b ≈ 1–2 Tage, 2c ≈ 1 Tag. Das Einpflegen der ~200 Spiele durch Chris ist nicht eingerechnet. Import, Edge Function und Admin-UI entfallen (Klärungen 24, 44). Das Label size/xl ändert nur Chris.
E3 Ausblenden über games.hidden_at, Zusammenführen über games.merged_into_id. Die Lese-Policy von games bleibt unverändert. „Nicht mehr auffindbar“ (Krit. 4) wird über die neue View catalog_games umgesetzt, die ausgeblendete und zusammengeführte Einträge nicht enthält. Suche und Entdecken (KAT-01) lesen nur diese View. Würde RLS ausgeblendete Spiele verbergen, liefen bestehende Sammlungs-, Favoriten- und Partie-Zeilen ins Leere. Entschieden (Spec-F2): Ausgeblendete Einträge bleiben per ID lesbar; ein Status „gesperrt“ kommt erst bei Bedarf.
E4 Manuell gepflegte Felder als Liste games.manual_fields text[], gepflegt von einem Trigger: Jedes Feld eines Katalogspiels, das ein Mensch (Studio/SQL) setzt oder ändert, landet automatisch in der Liste. Ausgenommen ist nur ein späterer Import, und nur wenn beides gilt: Er läuft als eigene Datenbankrolle catalog_importer und setzt in seiner Transaktion set local shuffle.catalog_import = 'on'. Zuordnungen zählen als Pseudo-Felder (genres, mechanics, categories, publishers). Der Admin muss in Studio nichts zusätzlich pflegen, die Kennzeichnung kann nicht vergessen werden (Krit. 4). Die Bindung an eine eigene Rolle verhindert, dass ein versehentliches set im Studio die Kennzeichnung abschaltet (W7, bestätigt). Entschieden (Spec-F4): Im Startbestand gelten alle gesetzten Felder als manuell gepflegt.
E5 Quellen als eigene Tabelle catalog_sources (Schlüssel, Name, Quellenangabe, Anzeige-Erlaubnis für Bilder und Texte je Quelle) und je Spiel catalog_source_id, source_ref (Kennung in der Quelle), source_url, source_synced_at. Die Migration legt die Quelle bgg mit images_allowed = false, texts_allowed = false an. Klärung 7 und Krit. 2, 6: Felder und Erlaubnis je Quelle ab R1 vorhanden. games.bgg_id bleibt unverändert der Abgleichsschlüssel für SAM-08 (auch bei privaten Spielen); source_* beschreibt, woher die Katalogdaten stammen. Die Doppelung bei BGG ist bewusst; die Konsistenz stellt der Import sicher. Der Fremdschlüssel heißt nach Konvention <Zieltabelle>_id.
E6 Anzeige-Erlaubnis je Quelle (Krit. 6): Daten ohne Erlaubnis werden gar nicht gespeichert. Die View catalog_games blendet description und image_path zusätzlich aus, wenn die Quelle die Anzeige nicht erlaubt (zweite Sicherung). Bestätigt (Chris, 2026-11-03, W1). Die View allein schützt nicht: games ist für anon tabellenweise lesbar, die Rohspalten wären über die API abrufbar. Spaltenweises select für anon würde auch eigene private Spiele und bestehende Abfragen treffen und wäre invasiv. Deshalb wird die Pflicht „nicht speichern“ der Import-Spec mitgegeben (9.5); im Startbestand gibt es ohnehin keine Quelle.
E7 Verlage (Klärung 4) entstehen in dieser Spec (publishers, game_publishers), nicht erst in KAT-01. Alternative Titel (Klärung 3, #3) und Basisspiel-Verweis (Klärung 5, #12) bleiben in ihren Stories; das Pflegeformat des Startbestands hat dafür aber schon Spalten (4.3), damit Chris die ~200 Spiele nicht zweimal anfassen muss. Krit. 10 verlangt den Verlag im Startbestand.
E8 Sprache des Kurztexts als Spalte games.description_locale (de/en, nur zusammen mit description), schon in 2a. Der Startbestand füllt sie (immer de, Spec-F5); KAT-02 Krit. 7 (Klärung 48) zeigt damit den Sprachhinweis.
E9 Startbestand ist keine Migration und nicht Teil von seed.sql, sondern eine erzeugte, idempotente SQL-Datei supabase/catalog/startbestand.sql mit festen IDs. Lokal und in CI lädt sie supabase db reset über [db.seed] sql_paths; auf Staging und Produktion spielt Chris sie nach den Migrationen per Studio-SQL-Editor oder psql ein. Entschieden (Spec-F6): Chris pflegt eine CSV, ein Skript prüft sie und erzeugt die SQL-Datei; nach dem Go-live ist die Datei eingefroren. Migrationen sind unveränderlich und nur additiv, Katalogdaten werden bis zum Start aber laufend korrigiert. seed.sql ist ausdrücklich nur für die lokale Entwicklung.
E10 In R1 gibt es kein App-Konto mit Admin-Rolle. Chris pflegt ausschließlich über Studio bzw. psql als Datenbankrolle postgres bzw. supabase_admin (umgeht RLS). Die bestehenden is_admin()-Policies (JWT app_metadata.role = 'admin') bleiben für QUE-08 (R4) stehen. Die neuen Admin-Funktionen prüfen nur die Datenbankrolle (kein is_admin()-Pfad) und sind für anon, authenticated und service_role nicht ausführbar (H1/H2, bestätigt). Klärung 44: Admin-Rolle nur als Datenbankrolle. Kein Admin-JWT und kein Funktionsaufruf über die API heißt weniger Angriffsfläche. QUE-08 (R4) ergänzt bei Bedarf einen eigenen Pfad.
E11 Umhängen, Zusammenführen und Meldungsergebnis laufen über SQL-Funktionen, nicht über Hand-SQL: admin_merge_games(source, target) (zwei Katalogspiele) und admin_resolve_report(report, status, target) (vorläufiges privates Spiel → Katalogspiel), beide nutzen die interne Funktion repoint_game_references(from, to). Ob Varianten kopiert werden, ergibt sich aus der Sichtbarkeit: nur wenn Quelle und Ziel Katalogspiele sind. Beim Umhängen eines privaten Eintrags wird nie kopiert (Entscheidung Chris, RB1); die Edition wird dort auf eine gleichnamige Variante des Ziels abgebildet, sonst geleert (Klärung N15). Zusammenführen ist kein einzelnes UPDATE: Varianten mit zusammengesetzten Fremdschlüsseln, unique (owner_id, game_id) in collection_items, unique (profile_id, game_id) in favorite_games und künftig ein Wertungsbogen je Spiel (Klärung 39). Private Varianten eines Nutzers dürfen nicht in den öffentlichen Katalog wandern.
E12 Die Meldungstabelle game_reports entsteht in 2c (diese Spec), vollständig mit den Spalten, die KAT-04 und SAM-08 brauchen (Herkunft Nutzer/Import, BGG-Kennung, vorläufiger Eintrag). Anlegen durch Nutzer (Insert-Policy, Tageslimit 10, Ähnlichkeitsprüfung) liefert #13. #13 hängt in Forgejo von #2 ab. Läge die Tabelle in #13, wäre 2c von #13 blockiert. Die Spalten ergeben sich aus den Klärungen 6, 26, 27, N12 und N12a.
E13 Keine neuen Pakete, keine Edge Function, keine Supabase-Cloud-Funktionen. Alles ist reines PostgreSQL 17 (Trigger, Views mit security_invoker, Spaltenrechte, Custom-GUC), PostgREST und Studio, die es im Self-Hosting gibt (ADR-0002). [db.seed] sql_paths ist eine Funktion der lokalen CLI. Vorgabe aus CLAUDE.md und ADR-0002.
E14 Sichtbarkeit und Eigentümer eines Spiels sind unveränderlich (Entscheidung Chris, W-a): Ein Trigger lehnt jede Änderung von visibility oder owner_id an einer bestehenden games-Zeile ab, für alle Rollen einschließlich postgres. Ein privater Eintrag wird nie „öffentlich geschaltet“; freigegebene Meldungen bekommen immer einen neuen Katalogeintrag. Sonst könnten private Angaben (Beschreibung, Bild, Varianten) eines Nutzers durch einen Handgriff im Studio öffentlich werden. Die Policies verhindern das für Nutzer bereits; der Trigger schützt auch vor Admin-Versehen.

2. Akzeptanzkriterien

Übernommen aus Issue #2 / 20-r1-akzeptanzkriterien.md § KAT-05. Referenz in Tests und PRs: „KAT-05 Kriterium n“. „F2“ in Krit. 2 ist die Anforderungs-Entscheidung „eigener Katalog mit eigener ID“, nicht Spec-F2.

  1. Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): Gegeben eine zugelassene Quelle, wenn der Import läuft, dann werden neue Spiele angelegt und geänderte aktualisiert, ohne manuell gepflegte Felder zu überschreiben.
  2. Gegeben ein Katalogeintrag, dann hat er eine eigene Shuffle-ID (F2). Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): optional die Kennung der Quelle (zum Beispiel BGG) samt Quellenangabe; die Felder dafür sind ab R1 im Datenmodell vorhanden (Klärung 7).
  3. Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): Gegeben die Quelle ist nicht erreichbar oder liefert fehlerhafte Daten, dann bleibt der Katalog unverändert, der Fehler wird protokolliert und die App funktioniert normal weiter.
  4. Gegeben der Admin bearbeitet, blendet aus oder führt Einträge zusammen (in R1 über Supabase Studio/SQL), dann sind ausgeblendete Einträge in der App nicht mehr auffindbar, und manuell gepflegte Felder sind als solche gekennzeichnet, damit ein späterer Import sie nicht überschreibt (Klärungen 7, 44).
  5. Gegeben Meldungen aus KAT-04, dann kann der Admin sie über Supabase Studio/SQL freigeben, mit einem Eintrag zusammenführen oder ablehnen; Status (offen, freigegeben, abgelehnt, zusammengeführt) und gegebenenfalls der Zieleintrag werden gespeichert (Klärungen 6, 44).
  6. Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): Gegeben Cover und Texte einer Quelle, dann werden sie nur angezeigt, wenn deren Nutzungsbedingungen es erlauben; die Erlaubnis ist je Quelle vermerkt. Das Feld für die Erlaubnis je Quelle ist ab R1 im Datenmodell vorhanden (Klärung 7).
  7. Gegeben R1 geht live, dann enthält der Katalog einen manuell gepflegten Startbestand von etwa 200 Spielen, den der Admin (Chris) per Supabase Studio bzw. Seed einpflegt (Klärung 24, N11).
  8. Gegeben die Admin-Pflege über Supabase Studio/SQL, dann ist der Ablauf für Bearbeiten, Ausblenden, Zusammenführen und das Bearbeiten von Meldungen im Repo dokumentiert (Klärung 44).
  9. Gegeben ein Nutzer ohne Admin-Rolle, wenn er über die App oder direkt über die Schnittstelle Katalogeinträge oder fremde Meldungen ändern will, dann wird der Zugriff verweigert; die Admin-Rolle existiert in R1 nur als Datenbankrolle (Klärung 44).
  10. Gegeben ein Spiel aus dem Startbestand, dann enthält es nur Fakten (Titel, Verlag, Erscheinungsjahr, Spielerzahl, Spieldauer, Mindestalter, Genre, Mechanik); fremde Cover und fremde Beschreibungstexte werden nicht übernommen, stattdessen zeigt die App ein Platzhalter-Cover und einen eigenen Kurztext (N11).

Abnahme von Krit. 7 und 10 (konkretisiert durch Spec-F5, Spec-F7, Spec-F8)

  • Krit. 7 gilt als erfüllt, wenn die Prüfabfrage supabase/catalog/checks.sql auf Produktion für die Startbestandsspiele mindestens 180 sichtbare Katalogspiele meldet und 0 Verstöße gegen SB2, SB4 und SB6 zeigt. Chris nimmt das Ergebnis vor dem Go-live ab (C1).
  • Krit. 10 gilt als erfüllt, wenn jedes Startbestandsspiel alle Pflicht-Fakten hat (SB2), einen eigenen Kurztext auf Deutsch (SB4), kein Cover, keine Quelle und keine BGG-Kennung (SB6), die Fakten nach SB3 erhoben wurden (Bestätigung durch Chris) und die App für diese Spiele das Platzhalter-Cover und den Kurztext zeigt (KAT-01/KAT-02).

Abweichung bei KAT-04 Krit. 4 (Klärung N15): Beim Ersetzen eines vorläufigen Eintrags bleibt die Edition nur erhalten, wenn der Katalogeintrag eine gleichnamige Variante hat (3.3, R10).

Zuordnung zu den PRs (alle PRs Refs #2, siehe E1)

PR Etappe Kriterien Bei zurückgestellten Kriterien: nur Datenmodell
2a R1.1 2; 4 (Bearbeiten mit Kennzeichnung, Ausblenden, catalog_games); 7 (Lieferweg, Werkzeug, Prüfabfrage; der Datenbestand selbst kommt von Chris); 8 (Runbook: Zugang, Startbestand, Bearbeiten, Ausblenden); 9 (Katalog); 10 (Daten- und Widget-Anteil) 1 (Kennzeichnung manual_fields), 2 (Quellenteil), 6 (Erlaubnis je Quelle)
2b R1.2 4 (Zusammenführen); 8 (Runbook: Zusammenführen); 9 (Admin-Funktionen) –
2c R1.2 5; 8 (Runbook: Meldungen); 9 (fremde Meldungen, unveränderliche Sichtbarkeit) –
außerhalb – 7 (Abnahme auf Produktion, C1); 10 (Anzeige in KAT-01/KAT-02, #3/#4) –

Krit. 3 hat keinen Anteil am Datenmodell und wird vollständig mit dem Import spezifiziert.

Relevante Querschnittskriterien

  • Sicherheit der Daten Kriterium 2: Katalog ohne Anmeldung lesbar (catalog_games, catalog_sources, publishers für anon), nie durch Nutzer veränderbar (O6).
  • Sicherheit der Daten Kriterium 1 und 3: game_reports enthält Nutzerdaten; nur der Meldende liest seine Meldungen, pgTAP prüft fremden Zugriff. Private Einträge können nicht öffentlich werden (E14).
  • Datenschutz (QUE-04): Meldungen werden beim Konto-Löschen hart gelöscht (on delete cascade, Klärung 10). Der Startbestand enthält keine personenbezogenen Daten. Freigegebene Katalogeinträge übernehmen nur Fakten aus den Meldungsfeldern, nie Beschreibung oder Bild des vorläufigen Eintrags (4.4).
  • Sprachen (QUE-05) Kriterium 2: Die Semantics-Beschriftung des Platzhalter-Covers kommt aus ARB (de/en). Begriffe (Genre, Mechanik) haben name_de/name_en.
  • Barrierefreiheit (QUE-06) Kriterien 1, 2: Platzhalter-Cover mit sinnvoller Beschriftung und Kontrast AA (Kontrast der Grafik zum Hintergrund mindestens 3:1).
  • Plattformen Kriterium 1: Das Platzhalter-Cover ist ein reines Flutter-Widget ohne Plattformcode.

3. Datenmodell

3.1 Bestand gegen die Kriterien

Bedarf Bestand Abgleich Handlung
Eigene Shuffle-ID (Krit. 2) games.id uuid primary key default gen_random_uuid(), set_updated_at schützt id passt keine; pgTAP-Test als Nachweis
Kennung + Quellenangabe (Krit. 2, Quellenteil) nur games.bgg_id Quellenangabe fehlt catalog_sources, games.catalog_source_id + source_* (3.2)
Ausblenden (Krit. 4) – fehlt games.hidden_at, View catalog_games (2a)
Zusammenführen (Krit. 4) – fehlt games.merged_into_id (2a), Funktion admin_merge_games (2b)
Manuell gepflegte Felder (Krit. 1, 4) – fehlt games.manual_fields, Trigger
Erlaubnis je Quelle (Krit. 6) – fehlt catalog_sources.images_allowed, texts_allowed
Verlag (Krit. 10) – fehlt (Klärung 4) publishers, game_publishers
Genre, Mechanik (Krit. 10) genres, mechanics, Zuordnungstabellen passt Vokabular für den Startbestand: Vorschlag durch Agents, Freigabe durch Chris (Spec-F8)
Kurztext + Sprache (Krit. 10, KAT-02 Krit. 7) games.description (≤ 5000), keine Sprache Sprache fehlt games.description_locale
Kein fremdes Cover (Krit. 10) games.image_path nullable passt Startbestand setzt kein image_path; Platzhalter in der App
Meldungen (Krit. 5) – fehlt (Klärung 6) game_reports (2c)
Schreibrechte (Krit. 9) Katalog nur is_admin(); Nutzer dürfen eigene private Spiele vollständig ändern (Tabellenrecht update für authenticated) Nutzer könnten an eigenen privaten Spielen hidden_at, manual_fields, source_*, merged_into_id setzen Spaltenrechte statt Tabellenrechte für insert/update auf games (3.2)
Sichtbarkeit unveränderlich (E14) Policy verhindert für Nutzer das Heben in den Katalog; postgres könnte visibility ändern Lücke für Admin-Versehen Trigger games_visibility_immutable (2c, 3.4)

3.2 Migration 2a supabase/migrations/<ts>_catalog_foundation.sql (R1.1)

Nur additiv. Bestehende Dateien bleiben unverändert; die Änderung der Rechte auf games erfolgt über revoke/grant in der neuen Datei.

Rechte-Regel für alle neuen Objekte (2a–2c): Supabase vergibt für neue Tabellen, Views und Funktionen standardmäßig alle Rechte an anon, authenticated und service_role. Jede neue Tabelle und View bekommt deshalb zuerst revoke all … from anon, authenticated und danach nur die Grants aus der Tabelle unten (wie catalog.sql und supabase/README.md). Jede neue Funktion bekommt revoke execute … from public, anon, authenticated, service_role; service_role braucht in R1 keine dieser Funktionen (keine Edge Function), der Import ergänzt später gezielt Rechte für catalog_importer. Nach jedem create or replace function wird der revoke in derselben Migration ausdrücklich wiederholt.

Grants je Objekt (verbindlich)

Objekt anon authenticated Policies (Kurzform)
catalog_sources select select, insert, update, delete select für alle using (true); Schreiben nur is_admin() (für R4, in R1 ungenutzt)
publishers select select, insert, update, delete wie catalog_sources (Muster genres in catalog.sql)
game_publishers select select, insert, update, delete Lesen: wer das Spiel sehen darf (exists (select 1 from games g where g.id = game_id)); Schreiben: is_admin() oder Ersteller des privaten Spiels (Muster game_genres_write, catalog.sql Z. 141–143 und 216–227)
catalog_games (View) select select über security_invoker die Policies von games und catalog_sources
games unverändert select select, delete unverändert; insert/update nur spaltenweise (unten) unverändert
game_reports (2c) – select eigene Zeilen; Admin-Policy für R4
neue Funktionen – – execute nur für den Eigentümer (postgres)

Neue Tabelle catalog_sources

Spalte Typ Hinweis
id uuid PK, gen_random_uuid()
key text not null, unique, ^[a-z0-9_]{2,30}$ (z. B. bgg)
name text not null, 1–100 Zeichen (z. B. „BoardGameGeek“)
attribution_text text nullable, ≤ 200 (z. B. „Powered by BGG“, KAT-02 Krit. 5)
attribution_url text nullable, ≤ 500, Check ^https://
images_allowed boolean not null, default false (Krit. 6)
texts_allowed boolean not null, default false (Krit. 6)
terms_url text nullable, ≤ 500, Check ^https://; Nutzungsbedingungen der Quelle
terms_checked_at date nullable, wann die Erlaubnis zuletzt geprüft wurde
created_at, updated_at timestamptz Standard, Trigger set_updated_at

Die Migration fügt eine Zeile ein: key = 'bgg', name = 'BoardGameGeek', attribution_text = 'Powered by BGG', attribution_url = 'https://boardgamegeek.com', beide Erlaubnisse false. Das ist Referenzdaten-Pflege, keine Katalogdaten.

Neue Spalten in games

Spalte Typ Hinweis
description_locale text nullable, Check in ('de','en'); Check description_locale is null or description is not null (E8)
hidden_at timestamptz nullable; gesetzt = ausgeblendet (Krit. 4)
merged_into_id uuid nullable, FK → games (id) on delete restrict (ein Zieleintrag kann nicht gelöscht werden, solange etwas auf ihn verweist; Katalogspiele werden ausgeblendet, nicht gelöscht). Check merged_into_id <> id; Check merged_into_id is null or hidden_at is not null; Ziel muss ein Katalogspiel sein (Trigger games_merged_into_catalog, unten)
manual_fields text[] not null, default '{}'. Check manual_fields <@ array['title','description','description_locale','year','min_players','max_players','min_minutes','max_minutes','min_age','image_path','genres','mechanics','categories','publishers']. Neue Schlüssel (z. B. alternative Titel in #3, Basisspiel in #12) ergänzt die jeweilige Story per neuer Migration (Check ersetzen).
catalog_source_id uuid nullable, FK → catalog_sources (id) on delete restrict
source_ref text nullable, 1–100, Kennung des Spiels in der Quelle
source_url text nullable, ≤ 500, Check ^https://
source_synced_at timestamptz nullable, letzter erfolgreicher Abgleich (Import)

Weitere Checks: (catalog_source_id is null) = (source_ref is null); source_url und source_synced_at nur mit catalog_source_id.

Indizes: unique (catalog_source_id, source_ref) where visibility = 'catalog' and catalog_source_id is not null; games_merged_into_id_idx auf merged_into_id; games_catalog_listed_idx auf (lower(title)) where visibility = 'catalog' and hidden_at is null and merged_into_id is null (Suche baut KAT-01 darauf aus).

Trigger games_merged_into_catalog (H7): before insert or update of merged_into_id on public.games; ist merged_into_id gesetzt, muss das Ziel visibility = 'catalog' haben, sonst Fehler merged_into_not_catalog (P0001). Entschieden als Trigger statt nur als Runbook-Regel, weil Studio-Handgriffe sonst einen Verweis auf ein privates Spiel erzeugen könnten; dessen Löschen beim Konto-Löschen würde dann an on delete restrict scheitern (KTO-05). Ein Check-Constraint geht nicht, weil er keine andere Zeile lesen darf.

Neue Tabellen publishers und game_publishers (Klärung 4, E7)

Tabelle Spalte Typ Hinweis
publishers name text not null, 1–200; eindeutig über unique index publishers_name_key on (lower(name))
game_publishers game_id uuid not null, FK → games on delete cascade
game_publishers publisher_id uuid not null, FK → publishers on delete cascade; unique (game_id, publisher_id); Index auf publisher_id

Beide mit id, created_at, updated_at und Trigger set_updated_at. Ein Spiel kann mehrere Verlage haben (KAT-01 Krit. 3).

Trigger games_mark_manual_fields (E4)

  • before insert or update on public.games, nur wenn new.visibility = 'catalog'.
  • Ausnahme Import: current_user = 'catalog_importer' and coalesce(current_setting('shuffle.catalog_import', true), '') = 'on'. Die Rolle gibt es in R1 nicht; der Vergleich ist ein reiner Namensvergleich und funktioniert auch ohne die Rolle. Sonst wird markiert:
    • bei INSERT: jedes Feld aus der Schlüsselliste, das nicht null ist (Spec-F4: alle gesetzten Felder),
    • bei UPDATE: jedes Feld aus der Schlüsselliste, dessen Wert sich ändert (is distinct from).
  • Eine Änderung nur an manual_fields selbst wird nicht verändert, damit der Admin eine Markierung bewusst entfernen kann.
  • Sortiert und ohne Duplikate speichern (array(select distinct unnest(...) order by 1)), damit Tests stabil vergleichen können.

Trigger game_links_mark_manual auf game_genres, game_mechanics, game_categories, game_publishers: after insert or update or delete (auch Update, z. B. wenn genre_id geändert wird). Ist das betroffene Spiel (bei Update altes und neues) ein Katalogspiel und greift die Import-Ausnahme nicht, ergänzt er genres / mechanics / categories / publishers in manual_fields. Funktion security invoker, search_path = ''.

Warum ein Nutzer die Kennzeichnung nicht umgehen kann: Er darf Katalogspiele und deren Zuordnungen nicht schreiben (Policies, Krit. 9); bei privaten Spielen markiert der Trigger nichts. Zusätzlich greift die Import-Ausnahme nur für die Rolle catalog_importer. Regel fürs Runbook: im Studio niemals set shuffle.… ohne local (sonst gilt die Einstellung für die ganze Sitzung).

View catalog_games (with (security_invoker = true), E3, E6)

  • Zeilen: games mit visibility = 'catalog' and hidden_at is null and merged_into_id is null.
  • Spalten: id, title, year, min_players, max_players, min_minutes, max_minutes, min_age, bgg_id, description_locale, created_at, updated_at, dazu
    • description = case when g.catalog_source_id is null or 'description' = any(g.manual_fields) or s.texts_allowed then g.description end,
    • image_path = gleiche Regel mit 'image_path' und s.images_allowed,
    • source_key, source_name, source_attribution_text, source_attribution_url, source_url aus catalog_sources (Left Join).
  • Grants laut Tabelle oben. Weil security_invoker gesetzt ist, gelten die RLS-Regeln von games und catalog_sources für den Aufrufer.
  • Grenze (E6): Die View ist für Krit. 6 nur die zweite Sicherung. games bleibt für anon tabellenweise lesbar; Daten ohne Anzeige-Erlaubnis dürfen deshalb gar nicht erst gespeichert werden (Pflicht für die Import-Spec, 9.5).
  • KAT-01 und KAT-02 lesen Katalogdaten nur über diese View (bzw. über eine RPC, die darauf aufbaut). Der Direktzugriff auf games bleibt für eigene private Spiele und für bestehende Verweise (Sammlung, Partien) nötig.

Rechte auf games neu schneiden (Krit. 9)

revoke insert, update on public.games from authenticated;
grant insert (owner_id, title, description, description_locale, year, min_players, max_players,
              min_minutes, max_minutes, min_age, image_path, bgg_id, visibility)
  on public.games to authenticated;
grant update (title, description, description_locale, year, min_players, max_players,
              min_minutes, max_minutes, min_age, image_path, bgg_id, visibility)
  on public.games to authenticated;

delete und select bleiben wie bisher. Die Policies regeln weiterhin, welche Zeilen (eigene private Spiele bzw. Admin). Damit kann kein Nutzer hidden_at, merged_into_id, manual_fields, catalog_source_id oder source_* setzen, auch nicht an eigenen privaten Spielen (Fehler 42501). id ist bewusst nicht enthalten: Clients können die ID eines Spiels nicht selbst wählen, sie bekommen sie per returning. Bisher gibt es keinen Client-Code, der eine ID mitschickt; KAT-04 (#13) legt vorläufige Spiele ohne eigene ID an. visibility bleibt im Update-Recht, ab 2c lehnt aber der Trigger games_visibility_immutable jede Änderung ab (E14).

3.3 Migration 2b supabase/migrations/<ts>_catalog_merge.sql (R1.2)

Interne Funktion public.repoint_game_references(p_from uuid, p_to uuid) returns jsonb

language plpgsql, security invoker, search_path = ''; execute nur für den Eigentümer. Hängt alle Verweise von p_from auf p_to um, in einer Transaktion.

Prüfungen zu Beginn:

Prüfung Fehler (P0001)
p_from = p_to repoint_same_game
p_to ist kein sichtbares Katalogspiel (visibility = 'catalog' and hidden_at is null and merged_into_id is null) repoint_target_not_listed

Dann entsteht eine temporäre Zuordnung „alte Variante → neue Variante“ (variant_map). Ob kopiert wird, folgt aus der Sichtbarkeit (kein Parameter, W-c):

Fall Erkennung Zuordnung der Varianten
Zwei Katalogspiele zusammenführen (admin_merge_games) p_from und p_to haben visibility = 'catalog' Für jede Variante von p_from wird eine Kopie (name, year, language, bgg_id) an p_to angelegt, außer p_to hat schon eine Variante mit gleichem Namen; dann wird auf diese abgebildet. Danach werden die alten Varianten gelöscht.
Privaten Eintrag auf ein Katalogspiel umhängen (admin_resolve_report) p_from hat visibility = 'private' Es wird nichts kopiert (Entscheidung Chris, RB1; Klärung N15): Hat p_to eine Variante mit gleichem Namen, wird darauf abgebildet, sonst auf null. Die privaten Varianten bleiben am ausgeblendeten vorläufigen Eintrag (sie gehören dem Nutzer und werden mit seinem Konto gelöscht).

Namensabgleich: gleich heißt lower(trim(name)) gleich. Gibt es am Ziel mehrere gleichnamige Varianten, wird immer dieselbe gewählt: die älteste nach created_at, bei Gleichstand die kleinste id.

Grund für die Zuordnung: Die zusammengesetzten Fremdschlüssel (variant_id, game_id) in collection_items und plays verlangen, dass die Variante zum neuen Spiel gehört. Ein UPDATE, das game_id und variant_id in derselben Zeile gemeinsam setzt (variant_id := variant_map(variant_id)), ist zulässig.

Danach, in dieser Reihenfolge:

  1. collection_items: Hat derselbe Nutzer schon einen Eintrag zu p_to, gilt die Kollisionsregel (Spec-F1): Der Zieleintrag bleibt; seine leeren Felder werden aus dem Quell-Eintrag gefüllt (note, acquired_on, die Felder aus SAM-02/SAM-04 und variant_id, wobei variant_id immer über variant_map übersetzt wird, nie direkt übernommen); bei unterschiedlicher Liste gilt owned vor wishlist vor shopping (Klärung 34); danach wird der Quell-Eintrag gelöscht. Ohne Kollision: game_id := p_to, variant_id := variant_map(variant_id).
  2. favorite_games: Hat der Nutzer p_to schon als Favorit, wird die Zeile zu p_from gelöscht (die Lücke in position ist zulässig). Sonst game_id := p_to.
  3. plays: game_id := p_to, variant_id := variant_map(variant_id).
  4. score_sheets: game_id := p_to. Sobald PAR-04 (#18) „ein Bogen je Spiel und Nutzer“ (Klärung 39) erzwingt, muss #18 hier eine Kollisionsregel ergänzen (9.5).
  5. Nur wenn beide Katalogspiele sind: alte Varianten von p_from löschen (sie sind jetzt unreferenziert).
  6. Zuordnungen (Genre, Mechanik, Kategorie, Verlag) von p_from bleiben unverändert am ausgeblendeten Quell-Eintrag; der Zieleintrag behält seine eigenen.

Rückgabe: jsonb mit Zählern je Tabelle, z. B. {"collection_items": 3, "collection_conflicts": 1, "plays": 7, "variants_copied": 2, "variants_mapped": 1, "variants_cleared": 0, …}, damit der Admin im Studio sieht, was passiert ist.

Auswirkung auf KAT-04 Krit. 4 („eigene Angaben gehen nicht verloren“, Klärung N15): Für alle Angaben gilt das, für die Edition nur eingeschränkt. Hat der Katalogeintrag keine gleichnamige Variante, wird die Edition am Sammlungseintrag und an Partien geleert; die private Variante selbst bleibt am ausgeblendeten vorläufigen Eintrag erhalten. Hinweis für #13 (9.5): Der Ergebnishinweis in der App sollte in diesem Fall sagen, dass die Edition neu gewählt werden muss; variants_cleared in der Rückgabe macht das für den Admin erkennbar.

Funktion public.admin_merge_games(p_source uuid, p_target uuid) returns jsonb

security invoker, search_path = ''; execute nur für den Eigentümer (E10). Prüft zu Beginn current_user in ('postgres', 'supabase_admin'), sonst Fehler admin_only. (Kein is_admin()-Pfad; QUE-08 in R4 ergänzt bei Bedarf einen eigenen.)

Prüfung Fehler (raise exception … using errcode = 'P0001')
Aufrufer ist nicht postgres/supabase_admin admin_only
p_source = p_target merge_same_game
Quelle oder Ziel existiert nicht merge_game_not_found
Quelle oder Ziel ist kein Katalogspiel (private Einträge nur über admin_resolve_report) merge_not_catalog
Ziel ist ausgeblendet oder selbst zusammengeführt merge_target_not_listed
Quelle ist bereits zusammengeführt merge_source_already_merged

Ablauf:

  1. repoint_game_references(p_source, p_target) (beide Katalog → Varianten werden kopiert).
  2. BGG-Kennung und Quelle übernehmen (W6, bestätigt von Chris am 2026-11-03): Hat das Ziel kein bgg_id, aber die Quelle, wird der Wert übertragen; ebenso catalog_source_id/source_ref/source_url/source_synced_at als Gruppe. Reihenfolge wegen der eindeutigen Indizes: Werte merken → an der Quelle leeren → am Ziel setzen. Haben beide unterschiedliche Werte, bleibt das Ziel unverändert, an der Quelle werden die Werte trotzdem geleert, und das Ergebnis-JSON meldet den Konflikt mit den alten Werten, z. B. "bgg_id_conflict": {"source": 13, "target": 42} bzw. "source_conflict": {"source": {"catalog_source_id": …, "source_ref": …, "source_url": …}, "target": {…}}, damit der Admin den geleerten Wert nicht verliert. Begründung: Sonst würde der BGG-Abgleich (SAM-08) später den ausgeblendeten Quell-Eintrag treffen. bgg_id und source_* stehen nicht in der manual_fields-Schlüsselliste.
  3. p_source.merged_into_id := p_target, hidden_at := coalesce(hidden_at, now()); Ketten glätten (update games set merged_into_id = p_target where merged_into_id = p_source).
  4. Ab 2c zusätzlich: game_reports.target_game_id von p_source auf p_target.

Die Quelle wird nicht gelöscht: Ihre Shuffle-ID bleibt gültig, die App leitet alte Links (Web-URLs, Deep Links) auf den Zieleintrag weiter (KAT-02).

Ausblenden (schon 2a) braucht keine Funktion: update public.games set hidden_at = now() where id = … (Wieder einblenden: hidden_at = null). Das Runbook (4.4) enthält die Anweisungen.

3.4 Migration 2c supabase/migrations/<ts>_game_reports.sql (R1.2)

Trigger games_visibility_immutable (E14, Entscheidung Chris W-a): before update on public.games; ist new.visibility is distinct from old.visibility oder new.owner_id is distinct from old.owner_id, Fehler visibility_immutable (P0001). Gilt für alle Rollen einschließlich postgres. Das Konto-Löschen ist nicht betroffen (private Spiele werden per on delete cascade gelöscht, nicht geändert).

Neue Tabelle game_reports (Klärungen 6, 10, 26, 27, N12, N12a; E12)

Spalte Typ Hinweis
id uuid PK
owner_id uuid not null, FK → profiles on delete cascade (meldender Nutzer; Klärung 10: hart löschen)
origin text not null, default 'user', Check in ('user','import') (N12)
title text not null, 1–200 (KAT-04 Krit. 1)
publisher_name text nullable, ≤ 200 (Freitext des Nutzers)
year smallint nullable, 1800–2100
link text nullable, ≤ 500, Check ^https?://
bgg_id integer nullable (N12, Deduplizierung)
provisional_game_id uuid nullable, FK → games on delete set null (vorläufiger privater Eintrag, KAT-04 Krit. 3)
status text not null, default 'open', Check in ('open','approved','rejected','merged')
target_game_id uuid nullable, FK → games on delete restrict (wie merged_into_id)
resolved_at timestamptz nullable
created_at, updated_at timestamptz Standard, Trigger set_updated_at

Checks: (status = 'open') = (resolved_at is null); status <> 'open' or target_game_id is null; status not in ('approved','merged') or target_game_id is not null.

Indizes: (owner_id, created_at) für das Tageslimit (#13); unique (owner_id, bgg_id) where origin = 'import' and status = 'open' and bgg_id is not null (N12a); (created_at) where status = 'open' für die Admin-Liste.

RLS in Klartext

  • enable row level security; revoke all … from anon, authenticated; grant select on game_reports to authenticated.
  • Lesen: Der Meldende sieht seine eigenen Meldungen (für den Ergebnishinweis, KAT-04 Krit. 4–6); Admin-Policy is_admin() für R4. anon sieht nichts.
  • Anlegen: in 2c nicht möglich (kein Insert-Recht). #13 ergänzt Insert-Recht, Insert-Policy (owner_id = auth.uid(), origin = 'user', status = 'open', target_game_id is null, provisional_game_id nur ein eigenes privates Spiel) und den Limit-Trigger (10 je Nutzer und Tag, nur origin = 'user').
  • Ändern, Löschen: kein Recht für anon und authenticated (Krit. 9). Der Admin ändert in R1 nur über admin_resolve_report im Studio.

Funktion public.admin_resolve_report(p_report uuid, p_status text, p_target uuid default null) returns jsonb

Rechte und Rollenprüfung wie admin_merge_games.

Prüfung Fehler
Aufrufer ist nicht postgres/supabase_admin admin_only
Meldung existiert nicht report_not_found
Meldung ist nicht open report_not_open
p_status nicht in approved, merged, rejected report_status_invalid
approved/merged ohne p_target report_target_required
p_target ist kein sichtbares Katalogspiel report_target_not_listed

Ablauf: status, target_game_id, resolved_at = now() setzen. Hat die Meldung einen vorläufigen Eintrag, dann (Spec-F3)

  • bei approved und bei merged: repoint_game_references(provisional, target) (privat → Katalog, keine Varianten kopiert, RB1); der vorläufige Eintrag bekommt merged_into_id = target, hidden_at = now() (KAT-04 Krit. 4, mit der Einschränkung zur Edition aus 3.3),
  • bei rejected mit Ziel: nur target_game_id wird gespeichert, der vorläufige Eintrag bleibt unverändert; ob der Nutzer auf den Zieleintrag wechselt, entscheidet er in der App (KAT-04 Krit. 5, #13),
  • bei rejected ohne Ziel: keine Änderung am vorläufigen Eintrag (KAT-04 Krit. 6).

Die Rückgabe enthält die Zähler aus repoint_game_references (u. a. variants_cleared).

„Freigeben“ heißt in R1: Der Admin legt im Studio zuerst einen neuen Katalogeintrag an (bzw. wählt einen vorhandenen aus) und ruft dann die Funktion mit approved auf. Der vorläufige Eintrag wird nie öffentlich geschaltet (E14). Unterschied zu merged: approved = der Eintrag ist wegen dieser Meldung neu entstanden, merged = er war schon vorhanden.

Die Migration ersetzt admin_merge_games per create or replace, sodass beim Zusammenführen auch game_reports.target_game_id umgehängt wird, und wiederholt danach ausdrücklich revoke execute on function public.admin_merge_games(uuid, uuid) from public, anon, authenticated, service_role; 08 prüft die Rechte erneut.

3.5 Doku zum Datenmodell

docs/datenmodell-r1.md wird in jedem der drei PRs nachgezogen (neue Tabellen, Spalten, View, Funktionen, Trigger, Regeln). Dabei wird der doppelte Abschnitt „Tabellenstruktur (aus den Migrationen)“ zusammengeführt. supabase/README.md bekommt einen Abschnitt „Katalog (KAT-05)“; die Regel „Admin-Rolle kommt aus app_metadata.role = 'admin'“ erhält den Zusatz „in R1 niemandem vergeben, Pflege über Studio (KAT-05 E10)“; die Zahlen „17 Tabellen, 2 Views“ werden aktualisiert.

4. Backend

4.1 Überblick

Objekt Art PR Aufrufbar von
catalog_sources, publishers, game_publishers, neue Spalten games Tabellen 2a Lesen: alle; Schreiben: Studio (postgres) bzw. Ersteller privater Spiele (game_publishers)
catalog_games View 2a anon, authenticated (lesen)
games_mark_manual_fields, game_links_mark_manual, games_merged_into_catalog Trigger 2a automatisch
repoint_game_references interne Funktion 2b nur postgres
admin_merge_games Funktion 2b nur postgres/supabase_admin (Studio/psql)
games_visibility_immutable Trigger 2c automatisch
game_reports Tabelle 2c Lesen: eigene; Schreiben: Studio
admin_resolve_report Funktion 2c nur postgres/supabase_admin

Keine Edge Functions, keine RPCs für die App in dieser Spec.

4.2 Admin-Zugang (self-hosted)

  • Studio läuft als Datenbankrolle postgres bzw. supabase_admin (je nach Self-Hosting-Setup; D1 bestätigt das mit select current_user im Studio-SQL-Editor) und umgeht RLS. Die Admin-Funktionen akzeptieren genau diese beiden Rollen. Die is_admin()-Policies sind nicht der Studio-Pfad; Schutz bietet allein der Zugang.
  • Nicht öffentlich erreichbar (Vorgabe für devops, D1): Studio, der Postgres-Port (5432), der Pooler (Supavisor, Standard 6543) und die Kong-Route /pg/ (pg-meta, darüber spricht Studio mit der Datenbank) sind nur über SSH-Tunnel oder VPN erreichbar. Im Self-Hosting gibt es in Studio keine Benutzerverwaltung, nur die Basic-Auth des Gateways (DASHBOARD_USERNAME/DASHBOARD_PASSWORD); sie bleibt als zweite Schicht mit starkem Passwort. Gilt ebenso für Staging.
  • app_metadata.role = 'admin' wird in R1 niemandem gesetzt (E10). Falls doch nötig (R4), geht das nur serverseitig: update auth.users set raw_app_meta_data = raw_app_meta_data || '{"role":"admin"}' where id = … als postgres; der Nutzer muss sich danach neu anmelden. Das Runbook dokumentiert das als „nicht in R1“.

4.3 Startbestand (Krit. 7, 10; E9)

Verbindliche Regeln SB1–SB8 (Spec-F4, Spec-F5, Spec-F7, Spec-F8)

# Regel Prüfung
SB1 Zum Go-live mindestens 180 sichtbare Katalogspiele aus dem Startbestand (Ziel etwa 200). checks.sql
SB2 Jedes Spiel hat alle Pflicht-Fakten: Titel, mindestens ein Verlag, Jahr, min_players, max_players, min_minutes, max_minutes, min_age, mindestens ein Genre, mindestens eine Mechanik. Skript und checks.sql
SB3 Herkunft der Fakten (Spec-F7): Verlagsseiten, Spielschachtel und eigene Kenntnis, ergänzend Wikidata (CC0). Fakten werden nicht systematisch aus BGG oder einer anderen fremden Datenbank übernommen. Endgültige Bewertung mit der rechtlichen Prüfung vor dem Release. Bestätigung durch Chris; optionale Spalte facts_source als Nachweis
SB4 Kurztext (Spec-F5): jedes Spiel hat einen eigenen Kurztext auf Deutsch (description_locale = 'de'), geschrieben von Chris oder als KI-Entwurf, den Chris geprüft und freigegeben hat. KI-Entwürfe entstehen nur aus den Fakten; sie dürfen keine umformulierten Texte von BGG, Verlagen oder anderen Quellen sein (keine fremden Texte als Eingabe). Skript und checks.sql (Pflicht, Sprache); Herkunft: Chris
SB5 Vokabular (Spec-F8): Genres und Mechaniken nur aus der von Chris freigegebenen Liste. Skript
SB6 Kein Cover (image_path leer), keine Quelle (catalog_source_id leer), keine BGG-Kennung (bgg_id leer) (N11, Krit. 10). CSV hat keine solchen Spalten; checks.sql
SB7 Erweiterungen (Spec-F8) sind erlaubt; das Basisspiel wird in base_game_key vorgemerkt, die Verknüpfung entsteht mit KAT-03 (#12). Bis dahin erscheinen Erweiterungen als eigenständige Katalogeinträge. Skript (base_game_key zeigt auf vorhandenen key)
SB8 Alle gesetzten Felder gelten als manuell gepflegt (Spec-F4); das erledigt der Trigger beim Einspielen. pgTAP 06

Lieferweg

Umgebung Weg
lokal, CI supabase/config.toml: [db.seed] sql_paths = ["./seed.sql", "./catalog/vocabulary.sql", "./catalog/startbestand.sql"]; supabase db reset spielt alles ein
Staging, Produktion Nach den Migrationen spielt Chris vocabulary.sql und startbestand.sql per Studio-SQL-Editor oder psql ein (Runbook). Die Dateien sind idempotent und dürfen wiederholt laufen, bis zum Go-live; danach ist startbestand.sql eingefroren, Korrekturen nur noch im Studio (Spec-F6).

Unverifizierte Annahmen (B3 prüft gegen CLI 3.x, Ergebnis ins Runbook):

  • supabase db reset lädt alle Dateien aus sql_paths in der angegebenen Reihenfolge; supabase start lädt Seeds nur beim ersten Start einer leeren Datenbank.
  • begin;/commit; innerhalb einer Seed-Datei sind zulässig. Falls die CLI Seeds selbst in eine Transaktion packt oder die Anweisungen stören: Die Datei enthält kein begin/commit, und das Runbook lässt sie auf Staging/Prod in begin; \i …; commit; bzw. im Studio in einer Transaktion ausführen.

Feste IDs: UUID v5

  • Namespace (fest, nie ändern; steht im Skript und in docs/katalog-pflege.md): 6f1d9a52-3c4e-4b8a-9f27-5d0e8c71a3b4.
  • Name je Objekt: Spiel game:<key>, Genre genre:<vocab_key>, Mechanik mechanic:<vocab_key> (vocab_key ist ein stabiler englischer Kurzschlüssel im Vokabular, z. B. strategy, worker-placement).
  • Verlage bekommen keine abgeleitete ID, weil Chris im Studio auch selbst Verlage anlegen kann: Einfügen mit on conflict ((lower(name))) do nothing, danach Auflösen der ID über lower(name).

Vokabular

  • Maschinenlesbare Quelle ist supabase/catalog/vocabulary.csv (Spalten kind = genre/mechanic, vocab_key, name_de, name_en); das Skript erzeugt daraus vocabulary.sql.
  • Kollision mit im Studio angelegten Begriffen (gleicher name_de oder name_en unter anderer ID): vocabulary.sql fügt mit on conflict do nothing (ohne Konfliktziel, fängt ID- und Namenskonflikte) ein; es entsteht kein Fehler 23505. Der vorhandene Begriff gewinnt. startbestand.sql löst Genres und Mechaniken deshalb über name_de auf, nicht über die abgeleitete UUID. checks.sql meldet solche Begriffe als Information („Begriff mit abweichender ID“), damit Chris sie prüfen kann.

Idempotenz von startbestand.sql

  1. Verlage: insert into publishers (name) … on conflict ((lower(name))) do nothing.
  2. Spiele: insert … on conflict (id) do update set … where (games.title, games.year, …, games.description, games.description_locale) is distinct from (excluded.title, excluded.year, …); unveränderte Zeilen werden damit nicht angefasst (updated_at und manual_fields bleiben stabil).
  3. Zuordnungen je Startbestandsspiel als Abgleich: Paare, die nicht mehr in der CSV stehen, werden gelöscht (delete … where game_id = … and genre_id not in (…)); fehlende Paare werden mit on conflict (game_id, genre_id) do nothing (bzw. mechanic_id, publisher_id) eingefügt. Unveränderte Paare bleiben unberührt. Kategorien (game_categories) fasst die Datei nicht an.
  4. Schlüssel sind unveränderlich. Das Skript führt eine committete Liste supabase/catalog/startbestand-keys.csv (key, uuid, erzeugt und fortgeschrieben). Fehlt ein früher vorhandener key in der CSV, bricht das Skript ab („Schlüssel entfernt oder umbenannt“). Zusätzlich prüft ein CI-Schritt gegen main, dass jede Zeile von startbestand-keys.csv aus main unverändert erhalten ist (die Liste wächst nur; D1). Umbenennen ist nicht erlaubt; ein falscher Schlüssel bleibt stehen, nur der Titel wird korrigiert.
  5. Spiel entfernen: Zeile bleibt in der CSV, Spalte hidden = ja → das Skript erzeugt hidden_at = coalesce(hidden_at, now()). Es wird nichts gelöscht (Verweise aus Sammlungen bleiben gültig).
  6. hidden leer: Die Datei fasst hidden_at nicht an. Ein im Studio ausgeblendetes Startbestandsspiel bleibt also ausgeblendet; wieder einblenden geht nur im Studio (hidden_at = null).

Dateien

  • supabase/catalog/vocabulary.csv (Quelle) → vocabulary.sql (erzeugt): Genres und Mechaniken (de/en) mit IDs nach UUID v5. Inhalt: Vorschlag durch Agents (B3a), gültig erst nach Freigabe durch Chris (C0). seed.sql legt danach keine kollidierenden Begriffe mehr an.
  • supabase/catalog/startbestand.csv: von Chris gepflegt (z. B. aus einer Tabellenkalkulation exportiert).
  • supabase/catalog/build_startbestand.ts: Deno, nur Standardbibliothek; prüft beide CSV-Dateien und erzeugt vocabulary.sql, startbestand.sql, startbestand-keys.csv und checks.sql. Die erzeugten Dateien werden nie von Hand bearbeitet.

CSV-Format startbestand.csv

Spalte Pflicht Inhalt
key ja stabiler Schlüssel, ^[a-z0-9-]{2,60}$, eindeutig, unveränderlich
title ja Haupttitel
publishers ja ein oder mehrere Verlage, getrennt durch ;
year ja Erscheinungsjahr
min_players, max_players ja Spielerzahl
min_minutes, max_minutes ja Spieldauer
min_age ja Mindestalter
genres ja ein oder mehrere Genres aus dem freigegebenen Vokabular (name_de), getrennt durch ;
mechanics ja eine oder mehrere Mechaniken aus dem freigegebenen Vokabular, getrennt durch ;
description ja (SB4) eigener Kurztext
description_locale ja (SB4) immer de
hidden nein ja = ausgeblendet (Regel 5); leer = hidden_at bleibt unverändert (Regel 6)
facts_source nein Herkunft der Fakten als Nachweis für SB3 (z. B. „Verlag“, „Schachtel“, „Wikidata Q…“); wird nicht in die Datenbank übernommen
alt_titles nein reserviert für KAT-01 (#3), Format de:Titel;en:Title; wird ignoriert, bis #3 die Tabelle hat
base_game_key nein reserviert für KAT-03 (#12), key des Basisspiels (SB7); wird nur auf Existenz geprüft, bis #12 die Spalte hat

Das Skript bricht mit Zeilennummer und Grund ab bei: fehlender Pflichtangabe, unbekanntem Genre/Mechanik, doppeltem oder entferntem key, max < min, Werten außerhalb der DB-Checks, fehlendem Kurztext, description_locale ≠ de, base_game_key ohne passenden key, doppeltem vocab_key oder Namen im Vokabular. Es gibt keine Spalte für Cover, Quelle oder BGG-Kennung (Krit. 10).

Prüfabfrage supabase/catalog/checks.sql (erzeugt, Teil der Release-Checkliste)

  • Kennzeichnung der Startbestandsspiele: Das Skript bettet die IDs aus startbestand-keys.csv ein (with sb(id) as (values …)). Alle Prüfungen beziehen sich nur auf diese IDs; Spiele, die Chris später im Studio anlegt, und das Beispielspiel aus seed.sql (nur lokal) sind damit ausgenommen.
  • Je Regel eine Zeile mit Sollwert, Istwert und „ok“/„Verstoß“:
    • SB1: Anzahl sb-IDs in catalog_games ≥ 180,
    • SB2: sb-Spiele mit year, min_players, max_players, min_minutes, max_minutes oder min_age leer, oder ohne Verlag, Genre oder Mechanik = 0,
    • SB4: sb-Spiele ohne description oder mit description_locale ≠ de = 0,
    • SB6: sb-Spiele mit image_path, catalog_source_id oder bgg_id = 0,
    • Information: Vokabularbegriffe mit abweichender ID (siehe Vokabular).
  • Lokal und in CI ist SB1 nur Information (kein Abbruch), solange Chris noch einpflegt.

Daten werden nicht von Agents erfunden. Agents liefern Werkzeug, Format, Prüfungen, den Vokabular-Vorschlag und höchstens offensichtlich fiktive Testzeilen in Fixtures (z. B. „Testspiel A“). Den Inhalt liefert Chris (Krit. 7).

4.4 Runbook docs/katalog-pflege.md (Krit. 8)

Ein Dokument, wachsend über die PRs:

Abschnitt PR Inhalt
Zugang 2a SSH-Tunnel/VPN (Studio, 5432, Pooler, /pg/), Rolle postgres bzw. supabase_admin; immer in einer Transaktion arbeiten (begin; … commit;); niemals set ohne local; vor größeren Änderungen Backup-Stand prüfen
Startbestand pflegen, einspielen und abnehmen 2a Regeln SB1–SB8; Vokabular- und Startbestands-CSV bearbeiten → Skript → Commit; Schlüssel nie umbenennen, Entfernen nur über hidden, Einblenden nur im Studio; UUID-v5-Namespace; Reihenfolge Migrationen → vocabulary.sql → startbestand.sql; checks.sql; ab Go-live ist die Datei eingefroren (Spec-F6); Ergebnis der Prüfung der unverifizierten Annahmen (4.3)
Spiel anlegen und bearbeiten 2a Tabelleneditor oder SQL; Zuordnungen zu Verlag, Genre, Mechanik; jede Änderung wird automatisch in manual_fields vermerkt; Markierung bewusst entfernen nur per SQL; Katalogspiele nie löschen, sondern ausblenden; merged_into_id nie von Hand setzen, nur über admin_merge_games
Ausblenden und wieder einblenden 2a hidden_at setzen bzw. leeren; Wirkung: nicht mehr in Suche/Entdecken, Detailseite und bestehende Sammlungen und Partien bleiben (Spec-F2)
Zusammenführen 2b Duplikat finden (normalisierter Titel + Jahr), select public.admin_merge_games('<quelle>', '<ziel>');, Ergebnis-JSON lesen (Kollisionen nach Spec-F1, Varianten, bgg_id_conflict/source_conflict mit den alten Werten), Fehlertexte
Meldungen bearbeiten 2c offene Meldungen abfragen (älteste zuerst), Ähnliche im Katalog suchen, Entscheidung: freigeben, zusammenführen ('merged'), ablehnen mit oder ohne Verweis ('rejected'); Fehlertexte. Verboten: einen privaten Eintrag öffentlich schalten (der Trigger lehnt es ab, E14). Freigeben: neuen Katalogeintrag anlegen und dabei nur Fakten aus den Meldungsfeldern übernehmen (title, publisher_name, year; link nur als Recherchehilfe), nie description oder image_path des vorläufigen Eintrags; Kurztext selbst schreiben (SB4); dann admin_resolve_report(…, 'approved', '<ziel>'). Editionen: werden nicht kopiert; soll die Edition des Nutzers erhalten bleiben, vorher am Katalogeintrag eine Variante anlegen, und zwar ebenfalls nur aus belegbaren Fakten (Name und Jahr der Edition aus Verlags- oder Schachtelangaben), nie durch Übernahme der privaten Variante
Admin-Rolle in der App 2a in R1 nicht vergeben (E10), Vorgehen für R4

Jeder SQL-Baustein im Runbook wird in pgTAP mindestens einmal genau so ausgeführt (06 für die Abschnitte aus 2a, 07 für 2b, 08 für 2c; siehe 7.1), damit das Runbook nicht veraltet.

5. Frontend

KAT-05 hat in R1 keine eigenen Screens (keine Admin-UI, Klärung 44). Die App-Anteile der Kriterien entstehen in den Stories, die Katalogdaten anzeigen. Krit. 10 wird deshalb erst mit KAT-02 (#4) vollständig abgenommen; erst danach schließt Chris #2 (E1).

Kriterium App-Anteil Wo umgesetzt
Krit. 4 („nicht auffindbar“) Suche und Entdecken lesen nur catalog_games KAT-01 (#3), Spec #3
Krit. 4 (zusammengeführt, ausgeblendet) Detailseite eines zusammengeführten Eintrags leitet auf den Zieleintrag weiter; ein ausgeblendeter Eintrag bleibt per Direktaufruf und aus Sammlung/Partien erreichbar und zeigt den Hinweis „nicht mehr im Katalog“ (Spec-F2) KAT-02 (#4)
Krit. 10 (Platzhalter-Cover) Platzhalter, wenn image_path leer Widget in 2a, Einsatz in #3/#4
Krit. 10 (eigener Kurztext) Anzeige von description, Sprachhinweis über description_locale (englische Oberfläche: „Beschreibung auf Deutsch“) KAT-02 (#4)
Krit. 5 (Ergebnis einer Meldung) Hinweis am vorläufigen Eintrag; bei „abgelehnt mit Verweis“ Angebot, auf den Zieleintrag zu wechseln (Spec-F3); bei geleerter Edition Hinweis, sie neu zu wählen (3.3, N15) KAT-04 (#13)

In 2a: Widget GameCover in app/lib/core/widgets/game_cover.dart (wird von Katalog, Sammlung, Dashboard und Partien genutzt, deshalb core/).

  • Eingaben: imageUrl (nullable; die Auflösung des Storage-Pfads liefert später die Dateizugriffsschicht), title (für die Beschriftung), size (klein für Listen, groß für die Detailseite).
  • Zustände: kein Bild → Platzhalter; Bild lädt → Platzhalter mit dezenter Ladeanzeige; Fehler beim Laden → Platzhalter (kein Fehlerzustand, ein fehlendes Cover ist kein Fehler).
  • Platzhalter (Spec-F9): ein einheitlicher, neutraler Platzhalter für alle Spiele, mit Flutter gezeichnet (Fläche in Theme-Farbe, neutrales Symbol), keine Bilddatei von Dritten, kein neues Paket.
  • Semantics: Bild ausgeblendet aus dem Semantics-Baum, wenn der Titel daneben steht (excludeSemantics-Variante); sonst Beschriftung aus ARB gameCoverPlaceholderLabel („Kein Cover für {title}“ / „No cover for {title}“).
  • Keine Geschäftslogik, keine Domänenmodelle in 2a. Das Domänenmodell CatalogGame (freezed) und das Repository legt KAT-01 (#3) an, auf Basis der Spalten von catalog_games.

6. Plattform-Besonderheiten

  • iOS, Android, Web: keine Unterschiede. Das Platzhalter-Cover ist Flutter-Code, keine Plattform-API.
  • Offline: nicht betroffen. Katalogsuche braucht eine Verbindung (PAR-01 Krit. 6).
  • Dateien/Kamera/Push: nicht betroffen. Cover-Uploads gibt es in R1 nicht (N11).
  • Self-Hosting: Zugang nur über Tunnel/VPN (4.2); Startbestand per SQL-Datei (4.3).

7. Teststrategie

Werkzeuge: pgTAP (supabase test db), Deno-Tests für das Erzeugungsskript, flutter_test für das Widget. Testnamen enthalten die Referenz („KAT-05 Kriterium n“).

Neue pgTAP-Dateien

  • 06_catalog_foundation.test.sql (2a): Spalten, Checks, Grants, Spaltenrechte, Trigger manual_fields (inkl. Import-Ausnahme mit einer im Test angelegten Rolle catalog_importer), Trigger games_merged_into_catalog, View catalog_games, catalog_sources, Verlage, Ausblenden, Runbook-Bausteine aus 2a.
  • 07_catalog_merge.test.sql (2b): repoint_game_references (Prüfungen, beide Variantenfälle, Namensabgleich), admin_merge_games; Fremdschlüssel-Wächter.
  • 08_game_reports.test.sql (2c): Tabelle, RLS, admin_resolve_report, Trigger games_visibility_immutable, Rechte von admin_merge_games nach dem create or replace, Konto-Löschen nach Freigabe.
  • 00_schema.test.sql wird angepasst (fest „17 Tabellen“ → 20 in 2a, 21 in 2c).

Die Tests müssen auch mit eingespieltem Startbestand grün sein: Sie legen eigene Fixtures mit festen Test-UUIDs an und zählen nur diese. 02_catalog.test.sql löscht weiterhin alles (delete from public.games innerhalb der zurückgerollten Transaktion); das funktioniert auch mit dem Startbestand, weil er keine Verweise aus Nutzertabellen hat.

Fremdschlüssel-Wächter (2b, erweitert in 2c): Ein Test liest aus pg_constraint alle Fremdschlüssel, die auf public.games zeigen, und vergleicht sie mit einer festen Liste in zwei Gruppen:

  • behandelt von repoint_game_references/admin_merge_games: collection_items.game_id, favorite_games.game_id, plays.game_id, score_sheets.game_id, game_variants.game_id, games.merged_into_id (Ketten glätten), ab 2c game_reports.target_game_id,
  • bewusst ausgelassen: game_genres, game_mechanics, game_categories, game_publishers (bleiben am Quell-Eintrag), ab 2c game_reports.provisional_game_id (zeigt auf ein privates Spiel; das Zusammenführen zweier Katalogspiele betrifft ihn nicht).

Legt eine spätere Story eine neue Tabelle mit Verweis auf games an, wird der Test rot und erzwingt eine Entscheidung.

7.1 Abdeckungsmatrix

AK Unit Widget Integration/E2E RLS/pgTAP Task
KAT-05 Krit. 1 (nur Modell) – – – 06: Update eines Katalogspiels als postgres → Feld in manual_fields; set local shuffle.catalog_import = 'on' als postgres → trotzdem markiert; als Rolle catalog_importer mit dieser Einstellung → nicht markiert; Insert markiert alle gesetzten Felder (Spec-F4); Zuordnung Genre/Verlag anlegen, ändern, löschen → genres/publishers markiert; unbekannter Schlüssel → 23514 B1, B2
Krit. 2 – – – 06: games.id ist uuid-PK mit Standard; ID bleibt bei Update unverändert; catalog_source_id ohne source_ref → 23514; (catalog_source_id, source_ref) im Katalog eindeutig → 23505; Quelle bgg vorhanden; terms_url ohne https:// → 23514 B1, B2
Krit. 3 – – – – (zurückgestellt, kein Modellanteil) –
Krit. 4 – – (KAT-01: Suche findet ausgeblendete Spiele nicht, E2E in #3) 06: Ausblenden/Einblenden per Runbook-SQL; catalog_games ohne ausgeblendete und zusammengeführte Spiele für anon und authenticated; ausgeblendetes Spiel bleibt per ID lesbar (Spec-F2); Sammlungseintrag zu einem ausgeblendeten Spiel bleibt lesbar; merged_into_id auf ein privates Spiel → merged_into_not_catalog. 07: repoint_game_references mit p_from = p_to → repoint_same_game, mit ausgeblendetem/zusammengeführtem/privatem Ziel → repoint_target_not_listed; Zusammenführen zweier Katalogspiele kopiert Varianten (gleichnamige werden abgebildet; bei mehreren gleichnamigen Zielvarianten immer die älteste, bei Gleichstand kleinste id) und hängt Sammlung, Favoriten, Partien (mit Variante) und Wertungsbögen um; Kollision (Spec-F1) inkl. Variante über die Zuordnung; bgg_id/source_* übertragen bzw. Konflikt mit alten Werten im JSON, Unique-Indizes verletzt nicht; Quelle danach merged_into_id/hidden_at, Ketten geglättet; Löschen eines Ziels mit Verweis → 23503; alle Fehlerfälle (admin_only … merge_source_already_merged, merge_not_catalog für private Quelle); Fremdschlüssel-Wächter B1, B2, B5, B6
Krit. 5 – – – 08: Checks der Status-Kombinationen; admin_resolve_report für approved und merged (vorläufiger Eintrag umgehängt und zusammengeführt; keine Variante kopiert, gleichnamige abgebildet, sonst variant_id leer, private Varianten bleiben am vorläufigen Eintrag), rejected mit Ziel (nur Verweis), rejected ohne Ziel (unverändert); report_not_open, report_target_required, report_target_not_listed; N12a-Index; Konto des Meldenden nach Freigabe löschen gelingt (vorläufiger Eintrag und Meldung weg), Katalogspiel und die umgehängten Daten anderer Nutzer bleiben unverändert; Fremdschlüssel-Wächter erweitert B8, B9
Krit. 6 (nur Modell) – – – 06: catalog_games.description/image_path sind null bei Quelle ohne Erlaubnis, sichtbar mit Erlaubnis, bei manuell gepflegtem Feld und ohne Quelle (zweite Sicherung, E6) B1, B2
Krit. 7 Deno: Skript erzeugt aus Fixture-CSVs die erwartete SQL, Schlüsselliste, vocabulary.sql und checks.sql (Snapshot); gleicher key → gleiche UUID (Namespace aus 4.3); entfernter key → Fehler; hidden = ja → hidden_at, hidden leer → hidden_at unverändert; facts_source landet nicht in der SQL – CI: supabase db reset mit vocabulary.sql + startbestand.sql läuft durch; Idempotenz: zweites Einspielen ändert nichts – Vergleich der Spiele ohne updated_at, Zuordnungen als Schlüsselpaare (game_id, genre_id usw.), dazu updated_at unverändert dank is distinct from; Verlag mit anderer Schreibweise und im Studio angelegter Begriff mit gleichem name_de führen zu keinem Fehler; CI-Schritte „erzeugte Dateien aktuell“ (git diff --exit-code) und „startbestand-keys.csv wächst nur“ (gegen main); checks.sql läuft ohne Fehler – B3, T1, D1
Krit. 8 – – – 06/07/08: jeder SQL-Baustein aus docs/katalog-pflege.md wird im Test genau so ausgeführt (Kommentar mit Abschnittsverweis) B4, B7, B10
Krit. 9 – – API-Test optional (PostgREST PATCH /rest/v1/games mit Nutzer-JWT → 0 Zeilen), nur falls test-engineer ihn für nötig hält 06: Grants laut 3.2 (has_table_privilege je Rolle); anon und Nutzer (auch mit gefälschtem user_metadata.role = 'admin') können Katalogspiele, catalog_sources, publishers, game_publishers (Katalog) nicht ändern; Nutzer darf Verlage seinem privaten Spiel zuordnen, fremden nicht; Nutzer kann an eigenem privaten Spiel id, hidden_at, merged_into_id, manual_fields, catalog_source_id nicht setzen (42501), wohl aber title; View nicht schreibbar. 07/08: Admin-Funktionen für anon, authenticated (auch mit app_metadata.role = 'admin') und service_role nicht ausführbar (42501), in 08 erneut für admin_merge_games nach dem create or replace; game_reports: Nutzer B liest A's Meldungen nicht, niemand außer postgres ändert oder löscht Meldungen, anon liest nichts; 08: Änderung von visibility (privat → Katalog, Katalog → privat) und owner_id an bestehenden Spielen → visibility_immutable, auch als postgres B2, B6, B9
Krit. 10 Deno: CSV ohne Pflicht-Fakten, ohne Kurztext oder mit description_locale ≠ de → Fehler; unbekannter Begriff → Fehler; keine Cover-/Quellen-/BGG-Spalte GameCover: ohne imageUrl → einheitlicher Platzhalter; Ladefehler → Platzhalter; Semantics-Label de/en; Kontrast und textScaler 2.0 ohne Überlauf (KAT-02: Detailseite zeigt Platzhalter, Kurztext und Sprachhinweis, in #4) 06: Fixture-Spiele im Startbestands-Format erfüllen SB6 und SB4; checks.sql meldet für die Fixtures 0 Verstöße und für ein absichtlich fehlerhaftes Fixture (fehlende Spieldauer, gesetzte bgg_id) den erwarteten Verstoß; ein Nicht-Startbestandsspiel wird ignoriert B3, U1, T1, T2
Sicherheit Krit. 2 – – – 06: anon liest catalog_games, catalog_sources, publishers, game_publishers (Katalog), schreibt nichts B2
Sicherheit Krit. 3 – – – 08: fremder Zugriff auf game_reports B9
QUE-05 Krit. 2, QUE-06 Krit. 1–3 – GameCover in de/en, a11y-Guidelines – – U1, T2

Nicht automatisiert testbar, manuelle Prüfung: Zugang nur über Tunnel/VPN (Studio, 5432, Pooler, /pg/; D1); Einspielen des Startbestands auf Staging/Prod und checks.sql mit mindestens 180 Spielen (SB1, Abnahme durch Chris, C1); Herkunft der Fakten und Kurztexte nach SB3/SB4 (Chris, rechtliche Prüfung vor dem Release); inhaltliche Richtigkeit (Chris).

8. Aufgaben

Alle PRs: Refs #2 (E1).

8.1 PR 2a – Fundament (R1.1), Branch feature/2-katalog-fundament

# Agent Aufgabe abhängig von
B1 backend-dev Migration <ts>_catalog_foundation.sql nach 3.2: catalog_sources (+ Zeile bgg), neue Spalten in games mit Checks, on delete-Regeln und Indizes, publishers, game_publishers, Trigger games_mark_manual_fields (Import-Ausnahme nur für Rolle catalog_importer + set local), game_links_mark_manual (insert/update/delete) und games_merged_into_catalog, View catalog_games, Spaltenrechte auf games (ohne id), RLS, Policies und Grants laut Grant-Tabelle –
B2 backend-dev pgTAP 06_catalog_foundation.test.sql nach 7.1 (Krit. 1, 2, 4, 6, 8, 9, 10, Sicherheit Krit. 2) inkl. Runbook-Bausteine aus 2a; bestehende Tests mit Startbestand lauffähig halten; 00_schema.test.sql auf 20 Tabellen; README-Zahlen (3 Views mit catalog_games) B1
B3a backend-dev Vokabular-Vorschlag (ca. 12–15 Genres, 20–30 Mechaniken, je vocab_key, name_de, name_en) als supabase/catalog/vocabulary.csv; im PR als eigener Abschnitt zur Freigabe. Gilt erst nach C0. B1
B3 backend-dev Startbestand-Werkzeug nach 4.3: CSV-Vorlage, Skript build_startbestand.ts (Prüfregeln SB2, SB4–SB7, Vokabular-Erzeugung und -Kollision, Schlüsselliste, Idempotenz-Regeln 1–6 mit is distinct from, UUID-v5-Namespace, Erzeugung von vocabulary.sql, startbestand.sql, startbestand-keys.csv, checks.sql) mit Deno-Tests; config.toml [db.seed] sql_paths; seed.sql bereinigen; unverifizierte Annahmen aus 4.3 prüfen und Ergebnis dokumentieren B1, B3a
B4 backend-dev Doku: docs/katalog-pflege.md Abschnitte Zugang, Startbestand, Spiel anlegen/bearbeiten, Ausblenden, Admin-Rolle (4.4); docs/datenmodell-r1.md (neue Objekte, doppelten Abschnitt zusammenführen); supabase/README.md (3.5) B1, B3
U1 ui-designer GameCover in core/widgets/ nach 5: ein einheitlicher neutraler Platzhalter (Spec-F9), Größen klein/groß, Ladezustand, Semantics, ARB-Schlüssel de/en –
T1 test-engineer Review der pgTAP-Abdeckung gegen 7.1; Deno-Tests des Skripts ergänzen (jede Prüfregel mit Positiv- und Negativfall, Idempotenz wie in 7.1 präzisiert, entfernter Schlüssel, Vokabular-Kollision); CI-Schritte mit devops abstimmen B2, B3
T2 test-engineer Widget-Tests GameCover (Platzhalter, Ladefehler, de/en, a11y-Guidelines, textScaler 2.0) U1
D1 devops Zugang auf Staging/Prod nur über SSH-Tunnel/VPN für Studio, 5432, Pooler und Kong-Route /pg/; Basic-Auth gesetzt; Studio-Rolle per select current_user bestätigen (Doku in docs/, kein Eingriff ohne Freigabe); CI: Deno bereitstellen, Schritte „erzeugte Dateien aktuell“ und „startbestand-keys.csv wächst nur“ (Vergleich mit main); Release-Checkliste um checks.sql (SB1: mindestens 180) ergänzen B3
C0 Chris Vokabular-Vorschlag aus B3a freigeben oder korrigieren B3a
C1 Chris Startbestand in der CSV pflegen (mindestens 180, Ziel ~200; Fakten nach SB3, deutsche Kurztexte nach SB4), Skript ausführen, committen; vor dem Go-live auf Produktion einspielen und checks.sql abnehmen; danach #2 schließen, sobald #4 fertig ist B3, C0

8.2 PR 2b – Zusammenführen (R1.2), Branch feature/2-katalog-pflege

# Agent Aufgabe abhängig von
B5 backend-dev Migration <ts>_catalog_merge.sql nach 3.3: repoint_game_references(p_from, p_to) (Prüfungen, Variantenfall aus der Sichtbarkeit, Namensabgleich mit fester Auswahlregel, Kollisionsregel Spec-F1 über variant_map), admin_merge_games (Rollenprüfung, Übertragung bgg_id/source_*, Konflikte mit alten Werten), Rechte (revoke execute inkl. service_role) 2a gemergt
B6 backend-dev pgTAP 07_catalog_merge.test.sql inkl. Prüfungen von repoint_game_references, Kollisionsfällen, Variantenfällen (auch mehrere gleichnamige Zielvarianten), bgg_id-Übertragung und -Konflikt, Fremdschlüssel-Wächter B5
B7 backend-dev Runbook: Abschnitt Zusammenführen (SQL-Bausteine identisch zu den Tests) B5, B6

8.3 PR 2c – Meldungen (R1.2), Branch feature/2-katalog-meldungen

# Agent Aufgabe abhängig von
B8 backend-dev Migration <ts>_game_reports.sql nach 3.4: Trigger games_visibility_immutable, Tabelle, Checks, on delete-Regeln, Indizes, RLS (nur Lesen der eigenen), admin_resolve_report (Umhängen bei approved/merged ohne Varianten-Kopie; nur Verweis bei rejected mit Ziel), admin_merge_games per create or replace erweitert und revoke execute danach ausdrücklich wiederholt 2b gemergt
B9 backend-dev pgTAP 08_game_reports.test.sql (inkl. visibility_immutable auch als postgres, Rechte von admin_merge_games erneut, Konto-Löschen nach Freigabe); Fremdschlüssel-Wächter um game_reports.target_game_id (behandelt) und game_reports.provisional_game_id (bewusst ausgelassen) erweitern; 00_schema.test.sql auf 21 Tabellen; README-Zahlen B8
B10 backend-dev Runbook: Abschnitt Meldungen bearbeiten (Verbot „öffentlich schalten“, nur Fakten aus Meldungsfeldern, Editionen nur aus belegbaren Fakten) B8, B9

8.4 Reihenfolge und Parallelität

R1.1  B1 → B2 | B3a → C0 → B3 → B4, T1, D1     parallel: U1 → T2     danach: C1 (Chris, laufend bis Go-live)
      2a gemergt → #3 KAT-01 kann starten
R1.2  B5 → B6 → B7 (2b)  →  B8 → B9 → B10 (2c)  →  #13 KAT-04 Umsetzung
Abschluss #2: C1 abgenommen und #4 KAT-02 gemergt → Chris schließt #2

B3 kann mit einem vorläufigen Fixture-Vokabular für die Tests beginnen; vocabulary.csv wird erst nach C0 endgültig. 2c muss vor der Umsetzung von #13 gemergt sein (E12). Merge nur durch Chris.

9. Risiken & offene Fragen

9.1 Risiken

# Risiko Auswirkung Gegenmaßnahme
R1 Studio umgeht RLS und hat im Self-Hosting keine eigene Benutzerverwaltung Wer Studio, Postgres, Pooler oder /pg/ erreicht, kann alles lesen und ändern, auch private Nutzerdaten Zugang nur über SSH-Tunnel/VPN (D1), Basic-Auth als zweite Schicht; Runbook: Transaktionen, nie set ohne local, Funktionen statt Hand-SQL; Trigger gegen Öffentlich-Schalten (E14)
R2 EU-Datenbankrecht und Nutzungsbedingungen bei massenhafter Übernahme von Fakten aus BGG oder einer anderen Datenbank; ebenso umformulierte fremde Texte Rechtliches Risiko für den Start Entschieden (Spec-F7): SB3, SB4 (KI-Entwürfe nur aus Fakten); optionaler Herkunftsnachweis facts_source; rechtliche Prüfung vor dem Release (R11 in Spec #1)
R3 Spätere Tabellen mit Verweis auf games werden beim Zusammenführen vergessen Verwaiste Verweise auf ausgeblendete Quell-Einträge Fremdschlüssel-Wächter (7)
R4 Ausgeblendete Spiele bleiben über die rohe API per ID lesbar (E3) Ein aus rechtlichen Gründen ausgeblendeter Eintrag wäre weiter abrufbar Akzeptiert (Spec-F2); im Ernstfall inhaltlich leeren; Status „gesperrt“ mit RLS-Filter erst bei Bedarf
R5 Startbestand weicht zwischen Datei und Produktion ab, sobald Chris nach dem Go-live im Studio korrigiert Erneutes Einspielen überschreibt Studio-Korrekturen an Fakten und Zuordnungen Entschieden (Spec-F6): Datei ab Go-live eingefroren, wird nicht mehr eingespielt; hidden_at fasst die Datei ohnehin nur bei hidden = ja an
R6 manual_fields markiert den ganzen Startbestand als manuell (Spec-F4) Ein späterer Import ergänzt nur leere Felder Bewusst entschieden; Markierungen lassen sich per SQL gezielt entfernen
R7 game_reports wird in #2 angelegt, die Regeln zum Anlegen kommen erst mit #13 Zwischen 2c und #13 gibt es Meldungen nur per Studio Kein Insert-Recht für Nutzer in 2c
R8 Spaltenrechte auf games und die Rollenprüfung der Funktionen schränken auch einen künftigen Admin über die API ein; der Trigger game_links_mark_manual (security invoker) müsste dann manual_fields schreiben dürfen QUE-08 (R4) braucht eigene RPCs (security definer) bzw. angepasste Rechte Bewusst; Hinweis für QUE-08 in 9.5
R9 ~180–200 Spiele mit deutschen Kurztexten einpflegen ist viel Handarbeit für Chris Startbestand zum R1-Start unvollständig CSV mit Prüfungen, KI-Entwürfe aus Fakten zulässig (Spec-F5), Mindestzahl 180 (Spec-F8); checks.sql zeigt den Fortschritt
R10 Beim Umhängen eines vorläufigen Eintrags geht die Edition verloren, wenn der Katalogeintrag keine gleichnamige Variante hat (RB1) KAT-04 Krit. 4 für die Edition nur eingeschränkt erfüllt Bewusst entschieden (Chris), festgehalten als Klärung N15; Runbook: passende Variante am Katalogeintrag vorher aus belegbaren Fakten anlegen; Hinweis in der App (#13)
R11 Unverifizierte CLI-Annahmen zu sql_paths und Transaktionen (4.3) Seed bricht lokal/CI ab oder lädt in falscher Reihenfolge B3 prüft vorab; dokumentierter Rückfall ohne begin/commit

9.2 Entscheidungen zu den Spec-Fragen (Chris, 2026-11-03)

Alle neun Fragen hat Chris am 2026-11-03 entschieden („Alle wie empfohlen“). Keine Frage blockiert mehr einen PR.

# Frage Status Entscheidung Wirkung in der Spec
Spec-F1 Zusammenführen bei Doppelbesitz entschieden 2026-11-03 Option A: Zieleintrag bleibt; leere Felder werden aus dem Quell-Eintrag gefüllt (Edition über die Variantenzuordnung); Sammlung vor Wunsch- vor Einkaufsliste (Klärung 34); Quell-Eintrag wird gelöscht. 3.3 Schritt 1, 7.1 Krit. 4, B5, B6
Spec-F2 Sichtbarkeit ausgeblendeter Einträge entschieden 2026-11-03 Option A: nur aus Suche und Entdecken; Detailseite, Sammlungen und Partien zeigen sie weiter mit Hinweis „nicht mehr im Katalog“. Status „gesperrt“ erst bei Bedarf. E3, 5, R4, KAT-02 (#4)
Spec-F3 Umhängen bei „zusammengeführt“ / „abgelehnt mit Verweis“ entschieden 2026-11-03 Option A: „zusammengeführt“ hängt um (wie „freigegeben“); „abgelehnt mit Verweis“ speichert nur den Verweis. 3.4, 4.4, 5, 7.1 Krit. 5, B8
Spec-F4 Kennzeichnung des Startbestands entschieden 2026-11-03 Option A: alle gesetzten Felder gelten als manuell gepflegt. E4, 3.2, SB8, R6, B1
Spec-F5 Kurztexte entschieden 2026-11-03 Deutsch; Chris schreibt oder prüft KI-Entwürfe (nur aus Fakten, SB4); Pflicht für alle Startbestandsspiele. E8, § 2, SB4, B3
Spec-F6 Pflegeformat entschieden 2026-11-03 Option A: CSV + Deno-Skript; Datei nach Go-live eingefroren. E9, 4.3, 4.4, R5, B3
Spec-F7 Herkunft der Fakten entschieden 2026-11-03 Option A, ergänzend C: Verlagsseiten, Schachtel, eigene Kenntnis, Wikidata (CC0); keine systematische Übernahme aus BGG. § 2, SB3, R2, C1
Spec-F8 Umfang, Abnahme, Vokabular, Erweiterungen entschieden 2026-11-03 Mindestens 180 Spiele (Ziel ~200); Vokabular schlagen Agents vor, Chris gibt frei; Erweiterungen erlaubt und vorgemerkt. § 1, § 2, SB1, SB5, SB7, B3a, C0, C1, D1
Spec-F9 Platzhalter-Cover entschieden 2026-11-03 Option A: ein einheitlicher, neutraler Platzhalter. 5, U1, T2

Weitere Entscheidungen von Chris aus den Reviews zu PR #51 (2026-11-03):

# Thema Entscheidung Wirkung
RB1 Varianten beim Umhängen eines privaten Eintrags Nicht kopieren, auf null: Abbildung auf gleichnamige Variante des Ziels, sonst null. Beim Zusammenführen zweier Katalogspiele werden Varianten weiter kopiert. Festgehalten als Klärung N15 (requirements/r1-klaerungen.md). E11, 3.3, 3.4, R10, 7.1, 9.5 (#13)
W3 Issue-Abschluss Alle drei PRs nur Refs #2; Chris schließt #2 nach C1 und KAT-02 (#4). E1, § 2, § 5, 8
W-a Privaten Eintrag öffentlich schalten Trigger plus Runbook-Regel: Der Trigger games_visibility_immutable lehnt jede Änderung von visibility und owner_id ab (auch als postgres), das Runbook verbietet es ausdrücklich. E14, 3.4, 4.4, 7.1 Krit. 9, B8, B9, B10
N15 KAT-04 Krit. 4 (Edition) Abweichung als neue Klärung N15 in requirements/r1-klaerungen.md festgehalten. § 2, 3.3, R10, 9.5

9.3 Designwahlen aus dem Review – bestätigt (Chris, 2026-11-03)

Chris hat jede Wahl einzeln und ohne Änderung bestätigt (Kommentar im Issue #2 vom 2026-11-03).

# Status Wahl Begründung Verworfene Alternative
W1 bestätigt (Chris, 2026-11-03) Krit. 6: Daten ohne Anzeige-Erlaubnis werden gar nicht gespeichert (Pflicht für die Import-Spec); die View ist nur zweite Sicherung (E6). Am wenigsten invasiv: keine Änderung an den Leserechten von games, keine Auswirkung auf private Spiele und bestehende Abfragen. Spaltenweises select für anon auf games
W6 bestätigt (Chris, 2026-11-03) admin_merge_games überträgt bgg_id und source_* auf das Ziel, wenn es keine hat, leert sie an der Quelle und meldet Konflikte mit den alten Werten (3.3). Sonst träfe der BGG-Abgleich (SAM-08) den ausgeblendeten Quell-Eintrag; die Unique-Indizes bleiben gewahrt. Nichts übertragen, SAM-08 muss ausgeblendete Treffer selbst auflösen
W7 bestätigt (Chris, 2026-11-03) Import-Ausnahme beim Kennzeichnen nur für die Rolle catalog_importer und set local (E4). Ein versehentliches set im Studio schaltet die Kennzeichnung nicht ab. nur die Sitzungseinstellung
W4 bestätigt (Chris, 2026-11-03) Verlage ohne abgeleitete ID, Konfliktziel lower(name); Schlüssel unveränderlich, Entfernen über hidden; UUID-v5-Namespace 6f1d9a52-3c4e-4b8a-9f27-5d0e8c71a3b4 (4.3). Studio-Verlage und Startbestand vertragen sich; keine verwaisten Spiele. feste Verlags-IDs aus dem Skript
H1/H2 bestätigt (Chris, 2026-11-03) Admin-Funktionen ohne is_admin()-Pfad, execute auch service_role entzogen (E10). Klärung 44; in R1 gibt es keinen API-Aufrufer. is_admin() als R4-Vorbereitung belassen
H7 bestätigt (Chris, 2026-11-03) merged_into_id, target_game_id, catalog_source_id: on delete restrict; merged_into_id zeigt per Trigger nur auf Katalogspiele (3.2). Katalogspiele und Quellen werden ausgeblendet, nicht gelöscht; versehentliches Löschen fällt sofort auf; das Konto-Löschen bleibt möglich, weil private Spiele nie Ziel eines Verweises sind. on delete set null

9.4 Ausstehende Prozessschritte

  • Spec freigegeben am 2026-11-03; Spec-F1–Spec-F9, Review und Re-Review PR #51 eingearbeitet; Designwahlen aus 9.3 einzeln bestätigt. Freigabe und Bestätigungen stehen als Kommentare im Issue #2.
  • Nächste Schritte nach Merge der Spec: B1 (backend-dev), parallel U1 (ui-designer); B3a liefert den Vokabular-Vorschlag zur Freigabe durch Chris (C0).
  • Label size/xl → size/l (E2) ändert nur Chris.
  • Spec #13 (KAT-04) baut auf 3.4 auf (siehe 9.5).
  • Kein ADR nötig: Die Entscheidungen bleiben innerhalb von ADR-0001/0002 und sind ohne großen Aufwand änderbar.

9.5 Hinweise für andere Stories, nicht Teil von #2

  • KAT-01 (#3): Suche über catalog_games (bzw. eine RPC darauf); Tabelle für alternative Titel (Klärung 3) mit neuem manual_fields-Schlüssel; Spalte alt_titles der Startbestands-CSV auswerten.
  • KAT-02 (#4): Weiterleitung bei merged_into_id; bei hidden_at Detailseite weiter anzeigen mit Hinweis „nicht mehr im Katalog“ (Spec-F2); Quellenangabe aus source_* (KAT-02 Krit. 5); Sprachhinweis über description_locale (Startbestand: Deutsch). Mit #4 wird Krit. 10 abgenommen; danach schließt Chris #2.
  • KAT-03 (#12): Basisspiel-Verweis (Klärung 5) mit manual_fields-Schlüssel; base_game_key der CSV auswerten (SB7); Fremdschlüssel-Wächter für die neue Spalte entscheiden.
  • KAT-04 (#13): Insert-Policy, Tageslimit, Ähnlichkeitsprüfung, Hinweis am vorläufigen Eintrag inkl. Wechsel auf den Zieleintrag bei „abgelehnt mit Verweis“ (Spec-F3), Herkunft „aus Import“ (N12). Krit. 4 („eigene Angaben bleiben erhalten“) gilt für die Edition nur eingeschränkt (RB1, Klärung N15): Ohne gleichnamige Variante am Katalogeintrag wird die Edition geleert; der Hinweis in der App sollte dann zum Neuwählen auffordern. Vorläufige Spiele ohne eigene ID anlegen (Spaltenrechte, 3.2); sie können nie öffentlich geschaltet werden (E14). Bitte als Hinweis ins Issue #13 übernehmen.
  • PAR-04 (#18): Sobald ein Wertungsbogen je Spiel und Nutzer erzwungen wird, Kollisionsregel in repoint_game_references ergänzen.
  • SAM-02/SAM-04 (#7, #8): Neue Felder an collection_items (Zustand, Standort, Tags, Priorität) in die Kollisionsregel Spec-F1 aufnehmen.
  • SAM-08 (#25) und Import-Spec: Import läuft als Rolle catalog_importer mit set local shuffle.catalog_import = 'on' (E4). Achtung: Läuft der Import über eine security definer-Funktion, ist current_user deren Eigentümer, nicht catalog_importer; die Ausnahme greift dann nicht. Der Import muss sich deshalb direkt als catalog_importer anmelden oder Funktionen nutzen, die catalog_importer gehören. Weiter: pflegt catalog_source_id, source_*, source_synced_at; speichert Cover und Texte einer Quelle ohne Anzeige-Erlaubnis gar nicht (E6, Pflicht); ignoriert beim Abgleich über bgg_id ausgeblendete und zusammengeführte Einträge; legt Import-Meldungen mit origin = 'import' an (N12, N12a); bekommt gezielt Rechte, die in R1 allen API-Rollen entzogen sind.
  • QUE-08 (R4): Admin-Pfad über die API braucht eigene RPCs (security definer) statt der Rollenprüfung postgres/supabase_admin; Spaltenrechte auf games und Trigger-Rechte berücksichtigen (R8).
  • KTO-05 (#23): game_reports wird per on delete cascade mit dem Profil gelöscht; im Export enthalten. Vorläufige Spiele mit merged_into_id auf ein Katalogspiel werden mit dem Konto gelöscht (sie sind die verweisende Seite, restrict greift nicht; Test in 08).

10. Änderungsprotokoll

2026-11-03 – Entwurf

Erste Fassung durch architect, wartet auf Freigabe und Antworten zu Spec-F1–Spec-F9.

Nachtrag am selben Tag: Rechte-Regel für neue Objekte (Standardrechte von Supabase erst entziehen) in 3.2 ausdrücklich ergänzt; Studio-Rolle postgres bzw. supabase_admin (4.2); B2/B9 um die Anpassung von 00_schema.test.sql (fest „17 Tabellen“) und der README-Zahlen ergänzt.

2026-11-03 – Freigabe und Entscheidungen Spec-F1–Spec-F9

Chris hat die Spec freigegeben und alle Fragen wie empfohlen entschieden. Eingearbeitet: Status, Entscheidungstabelle, E3/E4/E8/E9, Abnahme von Krit. 7 und 10 in § 2, verbindliche Startbestandsregeln, CSV-Format, Kollisions- und Umhäng-Regeln, einheitlicher Platzhalter, Tests und Aufgaben (B3a, C0), Hinweis für SAM-02/SAM-04.

2026-11-03 – Review PR #51

  • RB1 (Chris): Beim Umhängen eines privaten Eintrags werden keine Varianten kopiert; Abbildung auf gleichnamige Zielvariante, sonst null; Spec-F1-Füllregel über variant_map; Auswirkung auf KAT-04 Krit. 4 (R10, 9.5).
  • W3 (Chris): Alle PRs Refs #2; Abschluss von #2 nach C1 und #4 (E1, § 2, § 5, 8).
  • W1: E6 eingeschränkt, Pflicht „nicht speichern“ für die Import-Spec.
  • W2: Grant-Tabelle je Objekt in 3.2.
  • W4: Idempotenz von startbestand.sql, unveränderliche Schlüssel mit Schlüsselliste, Entfernen über hidden, UUID-v5-Namespace.
  • W5: checks.sql erzeugt, mit eingebetteten Startbestands-IDs, alle SB2-Felder, SB6 inkl. bgg_id, Beispielspiel ausgenommen.
  • W6: Übertragung von bgg_id/source_* beim Zusammenführen.
  • W7: Begründung zum Import-Schalter korrigiert; Ausnahme an Rolle catalog_importer gebunden; Runbook „nie set ohne local“.
  • H1–H14: is_admin()-Pfad aus den Funktionen gestrichen, service_role entzogen; Spaltenrechte ohne id; Trigger auch für Update, R8 ergänzt; Zuordnung der Kriterien zu PRs; Fremdschlüssel-Wächter mit game_reports; on delete restrict; Umbenennung in SB1–SB8 und Spec-F1–Spec-F9; Abhängigkeit #4; Pooler und /pg/; CLI-Annahmen als unverifiziert markiert (R11); KI-Entwürfe nur aus Fakten (SB4); Kleinigkeiten (H14).

2026-11-03 – Re-Review PR #51

  • W-a (Chris): Neue Kernentscheidung E14 und Trigger games_visibility_immutable (2c, auch für postgres), Test in 08; Runbook verbietet ausdrücklich, private Einträge öffentlich zu schalten.
  • N15 (Chris): Abweichung bei KAT-04 Krit. 4 (Edition) als Klärung N15 in requirements/r1-klaerungen.md festgehalten; Verweise in § 2, 3.3, R10, 9.5.
  • W-b: Runbook: beim Freigeben nur Fakten aus den Meldungsfeldern übernehmen, nie description/image_path des vorläufigen Eintrags; Varianten am Katalogeintrag nur aus belegbaren Fakten anlegen.
  • W-c: Parameter p_copy_variants gestrichen; Kopieren folgt aus der Sichtbarkeit; repoint_game_references prüft p_from <> p_to und sichtbares Katalogziel; Tests in 07.
  • W4 a–e: Upsert mit is distinct from und Abgleich der Zuordnungen, präzisierter Idempotenz-Test; Vokabular-Kollision ohne 23505, Auflösung über name_de; vocabulary.csv als Quelle; CI-Schritt „startbestand-keys.csv wächst nur“; hidden leer lässt hidden_at unverändert.
  • Feste Auswahlregel bei mehreren gleichnamigen Zielvarianten (älteste, dann kleinste id), Test in 07.
  • 2c: revoke für admin_merge_games nach create or replace ausdrücklich wiederholt, Prüfung in 08; Konflikt-JSON mit alten Werten.
  • H7: Trigger games_merged_into_catalog (2a) begründet; Test in 08: Konto des Meldenden nach Freigabe löschen gelingt, Katalogspiel und Daten anderer Nutzer bleiben.
  • Verweise auf die Hinweisliste auf 9.5 korrigiert; Review-Blocker B1 in RB1 umbenannt; Hinweis zu security definer und current_user für die Import-Spec (9.5).

2026-11-03 – Bestätigung der Designwahlen

Chris hat W1, W4, W6, W7, H1/H2 und H7 (§ 9.3) einzeln und ohne Änderung bestätigt (Kommentar im Issue #2). § 9.3 trägt jetzt je Zeile den Status „bestätigt (Chris, 2026-11-03)“; die Hinweise „bitte bestätigen“ in Status, E6 und 3.3 sind entfernt; 9.4 entsprechend angepasst.