Shuffle/docs/specs/2-katalog-daten.md
cschlaefke 074118db69 docs(catalog): note default privileges, studio role and schema test count
Refs #2

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-03 13:08:49 +00:00

58 KiB
Raw Blame History

Spec #2 – KAT-05 Katalogdaten laden und aktuell halten

Issue #2 (KAT-05)
Status Entwurf, wartet auf Freigabe durch Chris
Autor architect
Stand 2026-11-03
Etappe R1.1 (Teil 2a: Datenmodell, Rechte, Startbestand), R1.2 (Teil 2b: Admin-Pflege per Studio; Teil 2c: Meldungen bearbeiten); Import (Krit. 1, 3, 6, Quellenteil von 2) erst mit Lizenz
Abhängigkeiten keine (Fundament). Abhängig von #2: #3 KAT-01, #13 KAT-04, #25 SAM-08
Quellen requirements/20-r1-akzeptanzkriterien.md § KAT-05 und § Querschnitt, requirements/r1-klaerungen.md (3, 4, 5, 6, 7, 10, 24, 25/44, 26, 27, 39, 48, N11, N12, N12a), requirements/backlog.md (Abschnitt „Datenmodell-Änderungen für architect“), docs/datenmodell-r1.md, supabase/migrations/20261102100000_base.sql, …100200_catalog.sql, …100300_collection.sql, …100400_plays.sql, supabase/tests/database/02_catalog.test.sql, supabase/seed.sql, supabase/config.toml, ADR-0001, ADR-0002

1. Ziel

Der Katalog ist das Fundament aller anderen Stories: Suche (KAT-01), Detailseite (KAT-02), Sammlung, Partien und Meldungen verweisen auf games. KAT-05 sorgt in R1 dafür, dass

  • das Datenmodell alles enthält, was Admin-Pflege und ein späterer Import brauchen (ausgeblendet, zusammengeführt, manuell gepflegte Felder, Quelle mit Anzeige-Erlaubnis; Klärung 7), ohne dass der Import später eine Migration braucht,
  • nur der Admin den Katalog und Meldungen ändern kann, und zwar in R1 ausschließlich über Supabase Studio/SQL (Klärungen 25/44),
  • zum Start von R1 ein manuell gepflegter Startbestand von etwa 200 Spielen vorliegt, der nur Fakten enthält, ohne fremde Cover und fremde Beschreibungstexte (Klärung 24, N11),
  • der Ablauf der Admin-Pflege im Repo dokumentiert ist (Krit. 8).

Ein Import-Job (BGG oder eine andere Quelle) ist nicht Teil dieser Spec. Es gibt keine Edge Function und keine Admin-Oberfläche in der App.

Kernentscheidungen (Kurzfassung)

# Entscheidung Begründung
E1 Ein Issue #2, drei PRs: 2a (R1.1) Datenmodell, Rechte, Startbestand-Lieferweg, Platzhalter-Cover; 2b (R1.2) Zusammenführen und Runbook; 2c (R1.2) Meldungstabelle und Bearbeiten von Meldungen. 2a und 2b referenzieren Refs #2, 2c Closes #2. Entspricht dem Etappenschnitt im Issue. 2a blockiert KAT-01 (#3), 2c muss vor der Umsetzung von KAT-04 (#13) gemergt sein. Eigene Issues würden nur Abhängigkeiten verschieben.
E2 Größe neu bewertet: L statt XL. 2a ≈ 2–3 Tage (davon der Großteil Migration und pgTAP), 2b ≈ 1–2 Tage, 2c ≈ 1 Tag. Das Einpflegen der ~200 Spiele durch Chris ist nicht eingerechnet. Import, Edge Function und Admin-UI entfallen (Klärungen 24, 44). Das Label size/xl ändert nur Chris.
E3 Ausblenden über games.hidden_at, Zusammenführen über games.merged_into_id. Die Lese-Policy von games bleibt unverändert. „Nicht mehr auffindbar“ (Krit. 4) wird über die neue View catalog_games umgesetzt, die ausgeblendete und zusammengeführte Einträge nicht enthält. Suche und Entdecken (KAT-01) lesen nur diese View. Würde RLS ausgeblendete Spiele verbergen, liefen bestehende Sammlungs-, Favoriten- und Partie-Zeilen ins Leere (Joins liefern null, die with check-Klausel von collection_items schlägt beim Bearbeiten fehl). Ob ausgeblendete Einträge zusätzlich über die rohe API gesperrt werden sollen, ist Frage F2.
E4 Manuell gepflegte Felder als Liste games.manual_fields text[], gepflegt von einem Trigger: Jedes Feld eines Katalogspiels, das ein Mensch (Studio/SQL) setzt oder ändert, landet automatisch in der Liste. Nur ein späterer Import setzt in seiner Transaktion set local shuffle.catalog_import = 'on' und wird dann nicht markiert. Zuordnungen (Genre, Mechanik, Kategorie, Verlag) zählen als Pseudo-Felder (genres, mechanics, categories, publishers). Der Admin muss in Studio nichts zusätzlich pflegen, die Kennzeichnung kann nicht vergessen werden (Krit. 4). Der Import (Krit. 1) überschreibt später genau die Felder nicht, die in der Liste stehen. Eine Liste statt einer Boolean-Spalte je Feld hält das Schema klein; ein Check begrenzt die erlaubten Schlüssel. Wie der Startbestand markiert wird, ist Frage F4.
E5 Quellen als eigene Tabelle catalog_sources (Schlüssel, Name, Quellenangabe, Anzeige-Erlaubnis für Bilder und Texte je Quelle) und je Spiel source_id, source_ref (Kennung in der Quelle), source_url, source_synced_at. Die Migration legt die Quelle bgg mit images_allowed = false, texts_allowed = false an. Klärung 7 und Krit. 2, 6: Felder und Erlaubnis je Quelle ab R1 vorhanden. games.bgg_id bleibt unverändert der Abgleichsschlüssel für SAM-08 (auch bei privaten Spielen); source_* beschreibt, woher die Katalogdaten stammen (Quellenangabe). Die Doppelung bei BGG ist bewusst; die Konsistenz (source_ref = bgg_id::text bei Quelle bgg) stellt der Import sicher (Spec des Imports). Eine Quelle je Spiel reicht, bis es eine zweite Quelle gibt.
E6 Die View catalog_games setzt die Anzeige-Erlaubnis schon jetzt serverseitig um: description und image_path erscheinen nur, wenn das Feld manuell gepflegt ist, das Spiel keine Quelle hat oder die Quelle die Anzeige erlaubt. Vorbereitung von Krit. 6 ohne Mehraufwand im Client. Im Startbestand hat kein Spiel eine Quelle, die Regel wirkt also erst mit dem Import.
E7 Verlage (Klärung 4) entstehen in dieser Spec (publishers, game_publishers), nicht erst in KAT-01. Alternative Titel (Klärung 3, #3) und Basisspiel-Verweis (Klärung 5, #12) bleiben in ihren Stories; das Pflegeformat des Startbestands hat dafür aber schon Spalten (siehe 4.3), damit Chris die ~200 Spiele nicht zweimal anfassen muss. Krit. 10 verlangt den Verlag im Startbestand. Alternative Titel und Erweiterungen sind für den Startbestand nicht Pflicht und werden in #3 bzw. #12 modelliert und getestet.
E8 Sprache des Kurztexts als Spalte games.description_locale (de/en, optional), schon in 2a. Der Startbestand füllt sie; KAT-02 Krit. 7 (Klärung 48) zeigt damit den Sprachhinweis. Die Sprache des Titels gehört zu den alternativen Titeln (#3).
E9 Startbestand ist keine Migration und nicht Teil von seed.sql, sondern eine versionierte, idempotente SQL-Datei supabase/catalog/startbestand.sql mit festen IDs. Lokal und in CI lädt sie supabase db reset über [db.seed] sql_paths; auf Staging und Produktion spielt Chris sie nach den Migrationen einmalig per Studio-SQL-Editor oder psql ein (Runbook). Migrationen sind unveränderlich und nur additiv, Katalogdaten werden bis zum Start aber laufend korrigiert. seed.sql ist ausdrücklich nur für die lokale Entwicklung. Wie die Datei entsteht (Pflegeformat), ist Frage F6.
E10 In R1 gibt es kein App-Konto mit Admin-Rolle. Chris pflegt ausschließlich über Studio bzw. psql als Datenbankrolle postgres (umgeht RLS). Die bestehenden is_admin()-Policies (JWT app_metadata.role = 'admin') bleiben für QUE-08 (R4) stehen. Die neuen Admin-Funktionen sind für anon und authenticated nicht ausführbar, auch nicht mit Admin-Claim. Klärung 44: Admin-Rolle nur als Datenbankrolle. Kein Admin-JWT heißt weniger Angriffsfläche. Krit. 9 wird dadurch gegen die Rollen anon und authenticated getestet (mit und ohne gefälschten Claim).
E11 Zusammenführen und Meldungsergebnis laufen über SQL-Funktionen, nicht über Hand-SQL im Studio: admin_merge_games(source, target) und admin_resolve_report(report, status, target), beide nutzen die interne Funktion repoint_game_references(from, to). Zusammenführen ist kein einzelnes UPDATE: Varianten mit zusammengesetzten Fremdschlüsseln, unique (owner_id, game_id) in collection_items, unique (profile_id, game_id) in favorite_games und künftig ein Wertungsbogen je Spiel (Klärung 39). Hand-SQL wäre fehleranfällig. Freigabe einer Meldung (KAT-04 Krit. 4) braucht dasselbe Umhängen, das ist der zweite Anwendungsfall.
E12 Die Meldungstabelle game_reports entsteht in 2c (diese Spec), vollständig mit den Spalten, die KAT-04 und SAM-08 brauchen (Herkunft Nutzer/Import, BGG-Kennung, vorläufiger Eintrag). Anlegen durch Nutzer (Insert-Policy, Tageslimit 10, Ähnlichkeitsprüfung) liefert #13. #13 hängt in Forgejo von #2 ab. Läge die Tabelle in #13, wäre 2c von #13 blockiert und #2 nicht abschließbar. Die Spalten ergeben sich vollständig aus den Klärungen 6, 26, 27, N12 und N12a.
E13 Keine neuen Pakete, keine Edge Function, keine Supabase-Cloud-Funktionen. Alles ist reines PostgreSQL 17 (Trigger, Views mit security_invoker, Spaltenrechte, Custom-GUC), PostgREST und Studio, die es im Self-Hosting gibt (ADR-0002). [db.seed] sql_paths ist eine Funktion der lokalen CLI. Vorgabe aus CLAUDE.md und ADR-0002.

2. Akzeptanzkriterien

Übernommen aus Issue #2 / 20-r1-akzeptanzkriterien.md § KAT-05. Referenz in Tests und PRs: „KAT-05 Kriterium n“.

  1. Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): Gegeben eine zugelassene Quelle, wenn der Import läuft, dann werden neue Spiele angelegt und geänderte aktualisiert, ohne manuell gepflegte Felder zu überschreiben.
  2. Gegeben ein Katalogeintrag, dann hat er eine eigene Shuffle-ID (F2). Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): optional die Kennung der Quelle (zum Beispiel BGG) samt Quellenangabe; die Felder dafür sind ab R1 im Datenmodell vorhanden (Klärung 7).
  3. Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): Gegeben die Quelle ist nicht erreichbar oder liefert fehlerhafte Daten, dann bleibt der Katalog unverändert, der Fehler wird protokolliert und die App funktioniert normal weiter.
  4. Gegeben der Admin bearbeitet, blendet aus oder führt Einträge zusammen (in R1 über Supabase Studio/SQL), dann sind ausgeblendete Einträge in der App nicht mehr auffindbar, und manuell gepflegte Felder sind als solche gekennzeichnet, damit ein späterer Import sie nicht überschreibt (Klärungen 7, 44).
  5. Gegeben Meldungen aus KAT-04, dann kann der Admin sie über Supabase Studio/SQL freigeben, mit einem Eintrag zusammenführen oder ablehnen; Status (offen, freigegeben, abgelehnt, zusammengeführt) und gegebenenfalls der Zieleintrag werden gespeichert (Klärungen 6, 44).
  6. Zurückgestellt bis zur Lizenz (Klärung 24): Gegeben Cover und Texte einer Quelle, dann werden sie nur angezeigt, wenn deren Nutzungsbedingungen es erlauben; die Erlaubnis ist je Quelle vermerkt. Das Feld für die Erlaubnis je Quelle ist ab R1 im Datenmodell vorhanden (Klärung 7).
  7. Gegeben R1 geht live, dann enthält der Katalog einen manuell gepflegten Startbestand von etwa 200 Spielen, den der Admin (Chris) per Supabase Studio bzw. Seed einpflegt (Klärung 24, N11).
  8. Gegeben die Admin-Pflege über Supabase Studio/SQL, dann ist der Ablauf für Bearbeiten, Ausblenden, Zusammenführen und das Bearbeiten von Meldungen im Repo dokumentiert (Klärung 44).
  9. Gegeben ein Nutzer ohne Admin-Rolle, wenn er über die App oder direkt über die Schnittstelle Katalogeinträge oder fremde Meldungen ändern will, dann wird der Zugriff verweigert; die Admin-Rolle existiert in R1 nur als Datenbankrolle (Klärung 44).
  10. Gegeben ein Spiel aus dem Startbestand, dann enthält es nur Fakten (Titel, Verlag, Erscheinungsjahr, Spielerzahl, Spieldauer, Mindestalter, Genre, Mechanik); fremde Cover und fremde Beschreibungstexte werden nicht übernommen, stattdessen zeigt die App ein Platzhalter-Cover und einen eigenen Kurztext (N11).

Zuordnung zu den PRs

PR Etappe Kriterien Bei zurückgestellten Kriterien: nur Datenmodell
2a R1.1 2, 7 (Lieferweg und Werkzeug; der Datenbestand selbst kommt von Chris), 9 (Katalog), 10 1 (Kennzeichnung manual_fields), 2 (Quellenteil), 6 (Erlaubnis je Quelle)
2b R1.2 4, 8 (Bearbeiten, Ausblenden, Zusammenführen) –
2c R1.2 5, 8 (Meldungen), 9 (fremde Meldungen) –

Krit. 3 hat keinen Anteil am Datenmodell und wird vollständig mit dem Import spezifiziert.

Relevante Querschnittskriterien

  • Sicherheit der Daten Kriterium 2: Katalog ohne Anmeldung lesbar (catalog_games, catalog_sources, publishers für anon), nie durch Nutzer veränderbar (O6).
  • Sicherheit der Daten Kriterium 1 und 3: game_reports enthält Nutzerdaten; nur der Meldende liest seine Meldungen, pgTAP prüft fremden Zugriff.
  • Datenschutz (QUE-04): Meldungen werden beim Konto-Löschen hart gelöscht (on delete cascade, Klärung 10). Der Startbestand enthält keine personenbezogenen Daten.
  • Sprachen (QUE-05) Kriterium 2: Die Semantics-Beschriftung des Platzhalter-Covers kommt aus ARB (de/en). Begriffe (Genre, Mechanik) haben name_de/name_en.
  • Barrierefreiheit (QUE-06) Kriterien 1, 2: Platzhalter-Cover mit sinnvoller Beschriftung und Kontrast AA (Kontrast der Grafik zum Hintergrund mindestens 3:1).
  • Plattformen Kriterium 1: Das Platzhalter-Cover ist ein reines Flutter-Widget ohne Plattformcode.

3. Datenmodell

3.1 Bestand gegen die Kriterien

Bedarf Bestand Abgleich Handlung
Eigene Shuffle-ID (Krit. 2) games.id uuid primary key default gen_random_uuid(), set_updated_at schützt id passt keine; pgTAP-Test als Nachweis
Kennung + Quellenangabe (Krit. 2, Quellenteil) nur games.bgg_id Quellenangabe fehlt catalog_sources, games.source_* (3.2)
Ausblenden (Krit. 4) – fehlt games.hidden_at, View catalog_games
Zusammenführen (Krit. 4) – fehlt games.merged_into_id, Funktion admin_merge_games (2b)
Manuell gepflegte Felder (Krit. 1, 4) – fehlt games.manual_fields, Trigger
Erlaubnis je Quelle (Krit. 6) – fehlt catalog_sources.images_allowed, texts_allowed
Verlag (Krit. 10) – fehlt (Klärung 4) publishers, game_publishers
Genre, Mechanik (Krit. 10) genres, mechanics, Zuordnungstabellen passt Vokabular für den Startbestand festlegen (F8)
Kurztext + Sprache (Krit. 10, KAT-02 Krit. 7) games.description (≤ 5000), keine Sprache Sprache fehlt games.description_locale
Kein fremdes Cover (Krit. 10) games.image_path nullable passt Startbestand setzt kein image_path; Platzhalter in der App
Meldungen (Krit. 5) – fehlt (Klärung 6) game_reports (2c)
Schreibrechte (Krit. 9) Katalog nur is_admin(); Nutzer dürfen eigene private Spiele vollständig ändern (Tabellenrecht update für authenticated) Nutzer könnten an eigenen privaten Spielen hidden_at, manual_fields, source_*, merged_into_id setzen Spaltenrechte statt Tabellenrechte für insert/update auf games (3.2)

3.2 Migration 2a supabase/migrations/<ts>_catalog_foundation.sql (R1.1)

Nur additiv. Bestehende Dateien bleiben unverändert; die Änderung der Rechte auf games erfolgt über revoke/grant in der neuen Datei.

Rechte-Regel für alle neuen Objekte (2a–2c): Supabase vergibt für neue Tabellen, Views und Funktionen standardmäßig alle Rechte an anon, authenticated und service_role. Jede neue Tabelle und View bekommt deshalb zuerst revoke all … from anon, authenticated und danach nur die genannten Grants (wie in den bestehenden Migrationen und supabase/README.md); jede neue Funktion revoke execute … from public, anon, authenticated.

Neue Tabelle catalog_sources

Spalte Typ Hinweis
id uuid PK, gen_random_uuid()
key text not null, unique, ^[a-z0-9_]{2,30}$ (z. B. bgg)
name text not null, 1–100 Zeichen (z. B. „BoardGameGeek“)
attribution_text text nullable, ≤ 200 (z. B. „Powered by BGG“, KAT-02 Krit. 5)
attribution_url text nullable, ≤ 500, Check ^https://
images_allowed boolean not null, default false (Krit. 6)
texts_allowed boolean not null, default false (Krit. 6)
terms_url text nullable, ≤ 500, Nutzungsbedingungen der Quelle
terms_checked_at date nullable, wann die Erlaubnis zuletzt geprüft wurde
created_at, updated_at timestamptz Standard, Trigger set_updated_at

Die Migration fügt eine Zeile ein: key = 'bgg', name = 'BoardGameGeek', attribution_text = 'Powered by BGG', attribution_url = 'https://boardgamegeek.com', beide Erlaubnisse false. Das ist Referenzdaten-Pflege, keine Katalogdaten.

Neue Spalten in games

Spalte Typ Hinweis
description_locale text nullable, Check in ('de','en') (E8)
hidden_at timestamptz nullable; gesetzt = ausgeblendet (Krit. 4)
merged_into_id uuid nullable, FK → games (id); gesetzt = in den Zieleintrag zusammengeführt. Check merged_into_id <> id; Check merged_into_id is null or hidden_at is not null
manual_fields text[] not null, default '{}'. Check manual_fields <@ array['title','description','description_locale','year','min_players','max_players','min_minutes','max_minutes','min_age','image_path','genres','mechanics','categories','publishers']. Neue Schlüssel (z. B. alternative Titel in #3, Basisspiel in #12) ergänzt die jeweilige Story per neuer Migration (Check ersetzen).
source_id uuid nullable, FK → catalog_sources (id)
source_ref text nullable, 1–100, Kennung des Spiels in der Quelle
source_url text nullable, ≤ 500, Check ^https://
source_synced_at timestamptz nullable, letzter erfolgreicher Abgleich (Import)

Weitere Checks: (source_id is null) = (source_ref is null); source_url und source_synced_at nur mit source_id.

Indizes: unique (source_id, source_ref) where visibility = 'catalog' and source_id is not null; games_merged_into_id_idx auf merged_into_id; games_catalog_listed_idx auf (lower(title)) where visibility = 'catalog' and hidden_at is null and merged_into_id is null (Suche baut KAT-01 darauf aus).

Neue Tabellen publishers und game_publishers (Klärung 4, E7)

Tabelle Spalte Typ Hinweis
publishers name text not null, 1–200; eindeutig über unique index on lower(name)
game_publishers game_id uuid not null, FK → games on delete cascade
game_publishers publisher_id uuid not null, FK → publishers on delete cascade; unique (game_id, publisher_id); Index auf publisher_id

Beide mit id, created_at, updated_at und Trigger set_updated_at. Ein Spiel kann mehrere Verlage haben (KAT-01 Krit. 3).

Trigger games_mark_manual_fields (E4)

  • before insert or update on public.games, nur wenn new.visibility = 'catalog'.
  • Wenn coalesce(current_setting('shuffle.catalog_import', true), '') <> 'on':
    • bei INSERT: jedes Feld aus der Schlüsselliste, das nicht null ist, wird ergänzt (siehe F4, Option A; bei Option B nur description und image_path),
    • bei UPDATE: jedes Feld aus der Schlüsselliste, dessen Wert sich ändert (is distinct from), wird ergänzt.
  • Eine Änderung nur an manual_fields selbst wird nicht verändert, damit der Admin eine Markierung bewusst entfernen kann.
  • Sortiert und ohne Duplikate speichern (array(select distinct unnest(...) order by 1)), damit Tests stabil vergleichen können.

Trigger game_links_mark_manual auf game_genres, game_mechanics, game_categories, game_publishers: after insert or delete, wenn das Spiel ein Katalogspiel ist und kein Import läuft, ergänzt er genres / mechanics / categories / publishers in manual_fields des Spiels. Funktion security invoker, search_path = ''.

Ein Nutzer kann shuffle.catalog_import nicht setzen: PostgREST stellt set_config nicht bereit, und Katalogspiele kann er ohnehin nicht schreiben.

View catalog_games (with (security_invoker = true), E3, E6)

  • Zeilen: games mit visibility = 'catalog' and hidden_at is null and merged_into_id is null.
  • Spalten: id, title, year, min_players, max_players, min_minutes, max_minutes, min_age, bgg_id, description_locale, created_at, updated_at, dazu
    • description = case when g.source_id is null or 'description' = any(g.manual_fields) or s.texts_allowed then g.description end,
    • image_path = gleiche Regel mit 'image_path' und s.images_allowed,
    • source_key, source_name, source_attribution_text, source_attribution_url, source_url aus catalog_sources (Left Join).
  • grant select on public.catalog_games to anon, authenticated. Weil security_invoker gesetzt ist, gelten die RLS-Regeln von games und catalog_sources für den Aufrufer.
  • KAT-01 und KAT-02 lesen Katalogdaten nur über diese View (bzw. über eine RPC, die darauf aufbaut). Der Direktzugriff auf games bleibt für eigene private Spiele und für bestehende Verweise (Sammlung, Partien) nötig.

Rechte auf games neu schneiden (Krit. 9)

revoke insert, update on public.games from authenticated;
grant insert (owner_id, title, description, description_locale, year, min_players, max_players,
              min_minutes, max_minutes, min_age, image_path, bgg_id, visibility)
  on public.games to authenticated;
grant update (title, description, description_locale, year, min_players, max_players,
              min_minutes, max_minutes, min_age, image_path, bgg_id, visibility)
  on public.games to authenticated;

delete und select bleiben wie bisher. Die Policies regeln weiterhin, welche Zeilen (eigene private Spiele bzw. Admin). Damit kann kein Nutzer hidden_at, merged_into_id, manual_fields oder source_* setzen, auch nicht an eigenen privaten Spielen (Fehler 42501). Hinweis für QUE-08 (R4): Ein Admin über die API wäre davon ebenfalls betroffen; die Admin-UI nutzt dann RPCs.

RLS in Klartext (2a)

Tabelle/Objekt Lesen Schreiben
catalog_sources alle, auch ohne Anmeldung nur Admin (is_admin()-Policy, für R4); in R1 nur Studio/postgres
publishers alle, auch ohne Anmeldung nur Admin
game_publishers wie das Spiel (wer das Spiel sehen darf) Admin oder Ersteller des privaten Spiels (gleiches Muster wie game_genres)
games unverändert: Katalog für alle, private Spiele nur der Ersteller; ausgeblendete und zusammengeführte Katalogspiele bleiben per ID lesbar (E3, F2) unverändert per Policy; zusätzlich Spaltenrechte
catalog_games alle, auch ohne Anmeldung, nur sichtbare Katalogspiele nicht schreibbar (View ohne Insert/Update-Rechte)

3.3 Migration 2b supabase/migrations/<ts>_catalog_merge.sql (R1.2)

Interne Funktion public.repoint_game_references(p_from uuid, p_to uuid)

language plpgsql, security invoker, search_path = ''; revoke execute ... from public, anon, authenticated. Hängt alle Verweise von p_from auf p_to um, in einer Transaktion:

  1. Varianten: Für jede Variante von p_from wird eine Kopie (name, year, language, bgg_id) an p_to angelegt; eine Zuordnungstabelle alt → neu (temporär) entsteht. Grund: Die zusammengesetzten Fremdschlüssel (variant_id, game_id) in collection_items und plays erlauben kein direktes Umhängen von game_variants.game_id. Ein UPDATE, das game_id und variant_id in derselben Zeile gemeinsam setzt, ist zulässig.
  2. collection_items: Hat derselbe Nutzer schon einen Eintrag zu p_to, gilt die Kollisionsregel aus F1. Sonst game_id := p_to, variant_id := neu.
  3. favorite_games: Hat der Nutzer p_to schon als Favorit, wird die Zeile zu p_from gelöscht (die Lücke in position ist zulässig). Sonst game_id := p_to.
  4. plays: game_id := p_to, variant_id := neu.
  5. score_sheets: game_id := p_to. Sobald PAR-04 (#18) „ein Bogen je Spiel und Nutzer“ (Klärung 39) erzwingt, muss #18 hier eine Kollisionsregel ergänzen (Hinweis in 9.4).
  6. Alte Varianten von p_from löschen (sie sind jetzt unreferenziert).
  7. Zuordnungen (Genre, Mechanik, Kategorie, Verlag) von p_from bleiben unverändert am ausgeblendeten Quell-Eintrag; der Zieleintrag behält seine eigenen.

Rückgabe: jsonb mit Zählern je Tabelle (z. B. {"collection_items": 3, "collection_conflicts": 1, "plays": 7, …}), damit der Admin im Studio sieht, was passiert ist.

Funktion public.admin_merge_games(p_source uuid, p_target uuid) returns jsonb

security invoker, search_path = ''; revoke execute ... from public, anon, authenticated (E10). Prüft zusätzlich zu Beginn current_user in ('postgres', 'supabase_admin') or public.is_admin() (Schutz in der Tiefe).

Prüfung Fehler (raise exception … using errcode = 'P0001')
p_source = p_target merge_same_game
Quelle oder Ziel existiert nicht merge_game_not_found
Quelle oder Ziel ist kein Katalogspiel merge_not_catalog
Ziel ist ausgeblendet oder selbst zusammengeführt merge_target_not_listed
Quelle ist bereits zusammengeführt merge_source_already_merged

Ablauf: repoint_game_references(p_source, p_target); p_source.merged_into_id := p_target, hidden_at := coalesce(hidden_at, now()); Ketten glätten (update games set merged_into_id = p_target where merged_into_id = p_source). Ab 2c zusätzlich: game_reports.target_game_id von p_source auf p_target. Die Quelle wird nicht gelöscht: Ihre Shuffle-ID bleibt gültig, die App kann alte Links (Web-URLs, Deep Links) auf den Zieleintrag weiterleiten (KAT-02).

Ausblenden braucht keine Funktion: update public.games set hidden_at = now() where id = … (Wieder einblenden: hidden_at = null). Das Runbook (4.4) enthält die Anweisungen.

3.4 Migration 2c supabase/migrations/<ts>_game_reports.sql (R1.2)

Neue Tabelle game_reports (Klärungen 6, 10, 26, 27, N12, N12a; E12)

Spalte Typ Hinweis
id uuid PK
owner_id uuid not null, FK → profiles on delete cascade (meldender Nutzer; Klärung 10: hart löschen)
origin text not null, default 'user', Check in ('user','import') (N12)
title text not null, 1–200 (KAT-04 Krit. 1)
publisher_name text nullable, ≤ 200 (Freitext des Nutzers)
year smallint nullable, 1800–2100
link text nullable, ≤ 500, Check ^https?://
bgg_id integer nullable (N12, Deduplizierung)
provisional_game_id uuid nullable, FK → games on delete set null (vorläufiger privater Eintrag, KAT-04 Krit. 3)
status text not null, default 'open', Check in ('open','approved','rejected','merged')
target_game_id uuid nullable, FK → games
resolved_at timestamptz nullable
created_at, updated_at timestamptz Standard, Trigger set_updated_at

Checks: (status = 'open') = (resolved_at is null); status <> 'open' or target_game_id is null; status not in ('approved','merged') or target_game_id is not null.

Indizes: (owner_id, created_at) für das Tageslimit (#13); unique (owner_id, bgg_id) where origin = 'import' and status = 'open' and bgg_id is not null (N12a: höchstens eine offene Import-Meldung je Nutzer und BGG-Spiel); (created_at) where status = 'open' für die Admin-Liste.

RLS in Klartext

  • enable row level security; revoke all … from anon, authenticated; grant select on game_reports to authenticated.
  • Lesen: Der Meldende sieht seine eigenen Meldungen (für den Ergebnishinweis, KAT-04 Krit. 4–6); Admin-Policy is_admin() für R4. anon sieht nichts.
  • Anlegen: in 2c nicht möglich (kein Insert-Recht). #13 ergänzt Insert-Recht, Insert-Policy (owner_id = auth.uid(), origin = 'user', status = 'open', target_game_id is null, provisional_game_id nur ein eigenes privates Spiel) und den Limit-Trigger (10 je Nutzer und Tag, nur origin = 'user').
  • Ändern, Löschen: kein Recht für anon und authenticated (Krit. 9). Der Admin ändert in R1 nur über admin_resolve_report im Studio.

Funktion public.admin_resolve_report(p_report uuid, p_status text, p_target uuid default null) returns jsonb

Rechte wie admin_merge_games.

Prüfung Fehler
Meldung existiert nicht report_not_found
Meldung ist nicht open report_not_open
p_status nicht in approved, merged, rejected report_status_invalid
approved/merged ohne p_target report_target_required
p_target ist kein sichtbares Katalogspiel report_target_not_listed

Ablauf: status, target_game_id, resolved_at = now() setzen. Hat die Meldung einen vorläufigen Eintrag, dann

  • bei approved: repoint_game_references(provisional, target); der vorläufige Eintrag bekommt merged_into_id = target, hidden_at = now() (KAT-04 Krit. 4: der Katalogeintrag ersetzt ihn, eigene Angaben bleiben erhalten),
  • bei merged und bei rejected mit Ziel: Verhalten nach F3,
  • bei rejected ohne Ziel: keine Änderung am vorläufigen Eintrag (KAT-04 Krit. 6).

„Freigeben“ heißt in R1: Der Admin legt im Studio zuerst den Katalogeintrag an (bzw. wählt ihn aus) und ruft dann die Funktion mit approved auf. Unterschied zu merged: approved = der Eintrag ist wegen dieser Meldung neu entstanden, merged = er war schon vorhanden.

Die Migration ersetzt admin_merge_games per create or replace, sodass beim Zusammenführen auch game_reports.target_game_id umgehängt wird.

3.5 Doku zum Datenmodell

docs/datenmodell-r1.md wird in jedem der drei PRs nachgezogen (neue Tabellen, Spalten, View, Funktionen, Regeln). Dabei wird der doppelte Abschnitt „Tabellenstruktur (aus den Migrationen)“ (steht zweimal im Dokument) zusammengeführt. supabase/README.md bekommt einen Abschnitt „Katalog (KAT-05)“.

4. Backend

4.1 Überblick

Objekt Art PR Aufrufbar von
catalog_sources, publishers, game_publishers, neue Spalten games Tabellen 2a Lesen: alle; Schreiben: Studio (postgres)
catalog_games View 2a anon, authenticated (lesen)
games_mark_manual_fields, game_links_mark_manual Trigger 2a automatisch
repoint_game_references interne Funktion 2b nur postgres
admin_merge_games Funktion 2b nur postgres (Studio/psql)
game_reports Tabelle 2c Lesen: eigene; Schreiben: Studio
admin_resolve_report Funktion 2c nur postgres

Keine Edge Functions, keine RPCs für die App in dieser Spec.

4.2 Admin-Zugang (self-hosted)

  • Studio läuft als Datenbankrolle postgres bzw. supabase_admin (je nach Self-Hosting-Setup; D1 bestätigt das mit select current_user im Studio-SQL-Editor) und umgeht RLS. Die Admin-Funktionen akzeptieren beide Rollen. Die is_admin()-Policies sind deshalb nicht der Studio-Pfad; Schutz bietet allein der Zugang zu Studio.
  • Studio darf nicht öffentlich erreichbar sein. Im Self-Hosting gibt es in Studio keine Benutzerverwaltung, nur die Basic-Auth des Gateways (DASHBOARD_USERNAME/DASHBOARD_PASSWORD). Vorgabe für devops (D1): Studio und der Postgres-Port sind nur über SSH-Tunnel oder VPN erreichbar; Basic-Auth bleibt als zweite Schicht mit starkem Passwort. Gilt ebenso für Staging.
  • app_metadata.role = 'admin' wird in R1 niemandem gesetzt (E10). Falls doch nötig (R4), geht das nur serverseitig: update auth.users set raw_app_meta_data = raw_app_meta_data || '{"role":"admin"}' where id = … als postgres; der Nutzer muss sich danach neu anmelden. Das Runbook dokumentiert das als „nicht in R1“.

4.3 Startbestand (Krit. 7, 10; E9)

Lieferweg

Umgebung Weg
lokal, CI supabase/config.toml: [db.seed] sql_paths = ["./seed.sql", "./catalog/vocabulary.sql", "./catalog/startbestand.sql"]; supabase db reset spielt alles ein
Staging, Produktion Nach den Migrationen spielt Chris vocabulary.sql und startbestand.sql per Studio-SQL-Editor oder psql ein (Runbook § „Startbestand einspielen“). Die Dateien sind idempotent und dürfen wiederholt laufen.

Dateien

  • supabase/catalog/vocabulary.sql: Genres und Mechaniken (de/en) mit festen UUIDs, insert … on conflict (id) do update set name_de = excluded.name_de, name_en = excluded.name_en. Das Vokabular legt Chris fest (F8). Die Begriffe aus seed.sql sind nur Beispieldaten für die Entwicklung; seed.sql wird so angepasst, dass es keine Begriffe mehr anlegt, die mit dem Vokabular kollidieren (Unique auf name_de/name_en).
  • supabase/catalog/startbestand.sql: je Spiel ein Eintrag in games (visibility = 'catalog', image_path = null, source_id = null) mit fester UUID sowie Zuordnungen zu Verlagen, Genres, Mechaniken. Upsert auf id (on conflict (id) do update). Am Anfang begin;, am Ende commit;.
  • Wie die Datei entsteht, entscheidet F6. Empfohlen ist eine Tabelle supabase/catalog/startbestand.csv, die Chris pflegt, und ein kleines Skript supabase/catalog/build_startbestand.ts (Deno, ohne Fremdpakete außer der Standardbibliothek), das CSV prüft und daraus startbestand.sql erzeugt. Die UUID eines Spiels ergibt sich deterministisch (UUID v5) aus einer Spalte key (z. B. azul), damit Korrekturen dieselbe Zeile treffen.

CSV-Format (bei F6 Option A)

Spalte Pflicht Inhalt
key ja stabiler Schlüssel, ^[a-z0-9-]{2,60}$, eindeutig
title ja Haupttitel
publishers ja ein oder mehrere Verlage, getrennt durch ;
year ja Erscheinungsjahr
min_players, max_players ja Spielerzahl
min_minutes, max_minutes ja Spieldauer
min_age ja Mindestalter
genres ja ein oder mehrere Genres aus dem Vokabular (name_de), getrennt durch ;
mechanics ja eine oder mehrere Mechaniken aus dem Vokabular, getrennt durch ;
description nach F5 eigener Kurztext
description_locale wenn description de oder en
alt_titles nein reserviert für KAT-01 (#3), Format de:Titel;en:Title; das Skript ignoriert die Spalte, bis #3 die Tabelle hat
base_game_key nein reserviert für KAT-03 (#12), key des Basisspiels; wird ignoriert, bis #12 die Spalte hat

Das Skript bricht mit Zeilennummer und Grund ab bei: fehlender Pflichtangabe, unbekanntem Genre/Mechanik, doppeltem key, max < min, Werten außerhalb der DB-Checks, Kurztext ohne Sprache. Es gibt keine Spalte für ein Cover und keine Quellen-Spalten (Krit. 10). So kann ein unvollständiges Spiel gar nicht erst in die SQL-Datei gelangen; CI bleibt grün, auch während Chris noch einpflegt.

Prüfabfrage vor dem Go-live (supabase/catalog/checks.sql, Teil der Release-Checkliste): Anzahl sichtbarer Katalogspiele (Ziel nach F8), Spiele ohne Verlag, Genre, Mechanik oder Kurztext, Katalogspiele mit image_path oder source_id (müssen 0 sein, Krit. 10).

Daten werden nicht von Agents erfunden. Agents liefern Werkzeug, Format, Prüfungen und höchstens offensichtlich fiktive Testzeilen in Fixtures (z. B. „Testspiel A“). Den Inhalt liefert Chris (Krit. 7).

4.4 Runbook docs/katalog-pflege.md (Krit. 8)

Ein Dokument, wachsend über die PRs:

Abschnitt PR Inhalt
Zugang 2a Studio über SSH-Tunnel/VPN, Rolle postgres, „immer in einer Transaktion arbeiten“ (begin; … commit;), vor größeren Änderungen Backup-Stand prüfen
Startbestand einspielen und korrigieren 2a Reihenfolge Migrationen → vocabulary.sql → startbestand.sql; Prüfabfrage checks.sql; Korrekturen vor dem Go-live in der CSV, danach im Studio (siehe F6)
Spiel anlegen und bearbeiten 2a Tabelleneditor oder SQL; Zuordnungen zu Verlag, Genre, Mechanik; Hinweis: jede Änderung wird automatisch in manual_fields vermerkt; Markierung bewusst entfernen nur per SQL
Ausblenden und wieder einblenden 2b hidden_at setzen bzw. leeren; Wirkung: nicht mehr in Suche/Entdecken, bestehende Sammlungen und Partien bleiben
Zusammenführen 2b Duplikat finden (Abfrage nach normalisiertem Titel + Jahr), select public.admin_merge_games('<quelle>', '<ziel>');, Ergebnis-JSON lesen, Fehlertexte und ihre Bedeutung
Meldungen bearbeiten 2c offene Meldungen abfragen (älteste zuerst), Ähnliche im Katalog suchen, Entscheidung: freigeben (erst Katalogeintrag anlegen, dann admin_resolve_report(…, 'approved', '<ziel>')), zusammenführen ('merged'), ablehnen mit oder ohne Verweis ('rejected'); Fehlertexte
Admin-Rolle in der App 2a in R1 nicht vergeben (E10), Vorgehen für R4

Jeder SQL-Baustein im Runbook wird in pgTAP mindestens einmal genau so ausgeführt (siehe 7.1), damit das Runbook nicht veraltet.

5. Frontend

KAT-05 hat in R1 keine eigenen Screens (keine Admin-UI, Klärung 44). Die App-Anteile der Kriterien entstehen in den Stories, die Katalogdaten anzeigen:

Kriterium App-Anteil Wo umgesetzt
Krit. 4 („nicht auffindbar“) Suche und Entdecken lesen nur catalog_games KAT-01 (#3), Spec #3
Krit. 4 (zusammengeführt) Detailseite eines zusammengeführten Eintrags leitet auf den Zieleintrag weiter; ausgeblendete Einträge nach F2 KAT-02 (#4)
Krit. 10 (Platzhalter-Cover) Platzhalter, wenn image_path leer Widget in 2a, Einsatz in #3/#4
Krit. 10 (eigener Kurztext) Anzeige von description, Sprachhinweis über description_locale KAT-02 (#4)
Krit. 5 (Ergebnis einer Meldung) Hinweis am vorläufigen Eintrag KAT-04 (#13)

In 2a: Widget GameCover in app/lib/core/widgets/game_cover.dart (wird von Katalog, Sammlung, Dashboard und Partien genutzt, deshalb core/).

  • Eingaben: imageUrl (nullable; die Auflösung des Storage-Pfads liefert später die Dateizugriffsschicht), title (für die Beschriftung), size (klein für Listen, groß für die Detailseite).
  • Zustände: kein Bild → Platzhalter; Bild lädt → Platzhalter mit dezenter Ladeanzeige; Fehler beim Laden → Platzhalter (kein Fehlerzustand, ein fehlendes Cover ist kein Fehler).
  • Platzhalter: eigene, mit Flutter gezeichnete Grafik (Fläche in Theme-Farbe, neutrales Symbol), keine Bilddatei von Dritten, kein neues Paket. Variante nach F9.
  • Semantics: Bild ausgeblendet aus dem Semantics-Baum, wenn der Titel daneben steht (excludeSemantics-Variante); sonst Beschriftung aus ARB gameCoverPlaceholderLabel („Kein Cover für {title}“ / „No cover for {title}“).
  • Keine Geschäftslogik, keine Domänenmodelle in 2a. Das Domänenmodell CatalogGame (freezed) und das Repository legt KAT-01 (#3) an, auf Basis der Spalten von catalog_games.

6. Plattform-Besonderheiten

  • iOS, Android, Web: keine Unterschiede. Das Platzhalter-Cover ist Flutter-Code, keine Plattform-API.
  • Offline: nicht betroffen. Katalogsuche braucht eine Verbindung (PAR-01 Krit. 6).
  • Dateien/Kamera/Push: nicht betroffen. Cover-Uploads gibt es in R1 nicht (N11); Storage-Buckets für Spielbilder entstehen erst, wenn ein Cover erlaubt ist.
  • Self-Hosting: Studio-Zugang nur über Tunnel/VPN (4.2); Startbestand per SQL-Datei (4.3).

7. Teststrategie

Werkzeuge: pgTAP (supabase test db), Deno-Tests für das Erzeugungsskript (falls F6 Option A), flutter_test für das Widget. Testnamen enthalten die Referenz („KAT-05 Kriterium n“).

Neue pgTAP-Dateien

  • 06_catalog_foundation.test.sql (2a): Spalten, Checks, Spaltenrechte, Trigger manual_fields, View catalog_games, catalog_sources, Verlage.
  • 07_catalog_merge.test.sql (2b): repoint_game_references, admin_merge_games, Ausblenden; Fremdschlüssel-Wächter.
  • 08_game_reports.test.sql (2c): Tabelle, RLS, admin_resolve_report.

Die Tests müssen auch mit eingespieltem Startbestand grün sein: Sie legen eigene Fixtures mit festen Test-UUIDs an und zählen nur diese (Filter auf die Fixture-IDs), statt den gesamten Katalog zu löschen. 02_catalog.test.sql löscht weiterhin alles (delete from public.games innerhalb der zurückgerollten Transaktion); das funktioniert auch mit dem Startbestand, weil der Startbestand keine Verweise aus Nutzertabellen hat.

Fremdschlüssel-Wächter (2b): Ein Test liest aus pg_constraint alle Fremdschlüssel, die auf public.games zeigen, und vergleicht sie mit der Liste, die repoint_game_references behandelt (bzw. bewusst auslässt: Zuordnungstabellen, games.merged_into_id, game_reports). Legt eine spätere Story eine neue Tabelle mit Verweis auf games an, wird der Test rot und erzwingt die Erweiterung der Funktion.

7.1 Abdeckungsmatrix

AK Unit Widget Integration/E2E RLS/pgTAP Task
KAT-05 Krit. 1 (nur Modell) – – – 06: Update eines Katalogspiels als postgres → Feld in manual_fields; mit set local shuffle.catalog_import = 'on' → nicht markiert; Insert markiert nach F4; Zuordnung Genre/Verlag → genres/publishers markiert; unbekannter Schlüssel in manual_fields → 23514 B1, B2
Krit. 2 – – – 06: games.id ist uuid-PK mit Standard; ID bleibt bei Update unverändert (bestehender Trigger); source_id ohne source_ref → 23514; (source_id, source_ref) im Katalog eindeutig → 23505; Quelle bgg vorhanden B1, B2
Krit. 3 – – – – (zurückgestellt, kein Modellanteil) –
Krit. 4 – – (KAT-01: Suche findet ausgeblendete Spiele nicht, E2E in #3) 06: catalog_games ohne ausgeblendete und zusammengeführte Spiele, für anon und authenticated; ausgeblendetes Spiel bleibt per ID in games lesbar (nach F2); Sammlungseintrag eines Nutzers zu einem ausgeblendeten Spiel bleibt lesbar. 07: Ausblenden/Einblenden per Runbook-SQL; admin_merge_games hängt Sammlung, Favoriten, Partien (mit Variante) und Wertungsbögen um, Kollisionen nach F1, Quelle danach merged_into_id/hidden_at gesetzt, Ketten geglättet; alle Fehlerfälle (merge_same_game … merge_source_already_merged); Fremdschlüssel-Wächter B1, B2, B5, B6
Krit. 5 – – – 08: Checks der Status-Kombinationen; admin_resolve_report für approved (vorläufiger Eintrag umgehängt und zusammengeführt), merged und rejected mit Ziel (nach F3), rejected ohne Ziel (vorläufiger Eintrag unverändert); report_not_open bei zweitem Aufruf; report_target_required, report_target_not_listed; N12a-Index: zweite offene Import-Meldung desselben Nutzers zur selben BGG-ID → 23505, bei anderem Nutzer erlaubt; Konto löschen → Meldungen weg B8, B9
Krit. 6 (nur Modell) – – – 06: catalog_games.description/image_path sind null bei Quelle ohne Erlaubnis, sichtbar mit Erlaubnis, sichtbar bei manuell gepflegtem Feld, sichtbar ohne Quelle B1, B2
Krit. 7 Deno: Skript erzeugt aus einer Fixture-CSV die erwartete SQL (Snapshot), gleiche key → gleiche UUID, Fehler mit Zeilennummer je Prüfregel – CI: supabase db reset mit vocabulary.sql + startbestand.sql läuft durch; CI-Schritt „erzeugte SQL ist aktuell“ (Skript erneut ausführen, git diff --exit-code) – B3, T1
Krit. 8 – – – 07/08: jeder SQL-Baustein aus docs/katalog-pflege.md wird im Test genau so ausgeführt (Kommentar mit Abschnittsverweis); Review prüft Vollständigkeit B4, B7, B10
Krit. 9 – – API-Test optional (PostgREST PATCH /rest/v1/games mit Nutzer-JWT → 0 Zeilen bzw. 401/403), nur falls test-engineer ihn für nötig hält; pgTAP deckt dieselben Rollen ab 06: anon und Nutzer (auch mit gefälschtem user_metadata.role = 'admin') können Katalogspiele, catalog_sources, publishers, game_publishers (Katalog) nicht anlegen, ändern, löschen; Nutzer kann an eigenem privaten Spiel hidden_at, merged_into_id, manual_fields, source_id nicht setzen (42501), wohl aber title; View nicht schreibbar. 07/08: admin_merge_games, admin_resolve_report, repoint_game_references für anon/authenticated nicht ausführbar (42501), auch mit app_metadata.role = 'admin'; game_reports: Nutzer B liest A's Meldungen nicht, niemand außer postgres ändert oder löscht Meldungen, anon liest nichts B2, B6, B9
Krit. 10 Deno: CSV ohne Pflicht-Fakten → Fehler; CSV hat keine Cover-/Quellen-Spalte GameCover: ohne imageUrl → Platzhalter; Ladefehler → Platzhalter; Semantics-Label de/en; Kontrast und textScaler 2.0 ohne Überlauf (KAT-02: Detailseite zeigt Platzhalter und Kurztext, in #4) 06: Fixture-Spiele aus dem Startbestands-Format haben image_path is null, source_id is null; Prüfabfrage checks.sql liefert 0 Verstöße auf dem lokalen Bestand B3, U1, T1, T2
Sicherheit Krit. 2 – – – 06: anon liest catalog_games, catalog_sources, publishers, game_publishers (Katalog), schreibt nichts B2
Sicherheit Krit. 3 – – – 08: fremder Zugriff auf game_reports B9
QUE-05 Krit. 2, QUE-06 Krit. 1–3 – GameCover in de/en, a11y-Guidelines – – U1, T2

Nicht automatisiert testbar, manuelle Prüfung: Studio nicht öffentlich erreichbar (Staging/Prod, D1); Einspielen des Startbestands auf Staging/Prod und Prüfabfrage (Release-Checkliste); Umfang „etwa 200“ (Prüfabfrage, Abnahme durch Chris); inhaltliche Richtigkeit der Fakten und Kurztexte (Chris).

8. Aufgaben

8.1 PR 2a – Fundament (R1.1), Branch feature/2-katalog-fundament

# Agent Aufgabe abhängig von
B1 backend-dev Migration <ts>_catalog_foundation.sql nach 3.2: catalog_sources (+ Zeile bgg), neue Spalten in games mit Checks und Indizes, publishers, game_publishers, Trigger games_mark_manual_fields und game_links_mark_manual (Variante nach F4), View catalog_games, Spaltenrechte auf games, RLS und Grants für alle neuen Tabellen Freigabe Spec; F4
B2 backend-dev pgTAP 06_catalog_foundation.test.sql nach 7.1 (Krit. 1, 2, 4, 6, 9, 10, Sicherheit Krit. 2); bestehende Tests mit Startbestand lauffähig halten; 00_schema.test.sql prüft fest „genau 17 Tabellen“ → auf 20 anpassen (catalog_sources, publishers, game_publishers), Zahlen in supabase/README.md („17 Tabellen, 2 Views“) nachziehen (3 Views mit catalog_games) B1
B3 backend-dev Startbestand-Werkzeug nach 4.3 und F6: supabase/catalog/vocabulary.sql (Gerüst; Inhalt nach F8), Format/Skript build_startbestand.ts mit Prüfregeln und Deno-Tests, startbestand.sql (zunächst leer bzw. nur Kopf), checks.sql, config.toml [db.seed] sql_paths, seed.sql bereinigen (keine kollidierenden Begriffe) B1; F6, F8
B4 backend-dev Doku: docs/katalog-pflege.md Abschnitte Zugang, Startbestand, Spiel anlegen/bearbeiten, Admin-Rolle (4.4); docs/datenmodell-r1.md (neue Objekte, doppelten Abschnitt zusammenführen); supabase/README.md B1, B3
U1 ui-designer GameCover in core/widgets/ nach 5 (Platzhalter nach F9, Größen, Ladezustand, Semantics, ARB-Schlüssel de/en) F9
T1 test-engineer Review der pgTAP-Abdeckung gegen 7.1; Deno-Tests des Skripts ergänzen; CI-Schritt „erzeugte SQL ist aktuell“ mit devops abstimmen B2, B3
T2 test-engineer Widget-Tests GameCover (Platzhalter, Ladefehler, de/en, a11y-Guidelines, textScaler 2.0) U1
D1 devops Studio-/Postgres-Zugang auf Staging/Prod nur über SSH-Tunnel/VPN, Basic-Auth gesetzt (Doku in docs/, kein Eingriff ohne Freigabe); CI: Deno für das Skript bereitstellen, Schritt „erzeugte SQL aktuell“ B3
C1 Chris Startbestand einpflegen (~200 Spiele, Kurztexte, Vokabular freigeben) im Format nach F6; vor dem Go-live Prüfabfrage abnehmen B3

8.2 PR 2b – Admin-Pflege (R1.2), Branch feature/2-katalog-pflege

# Agent Aufgabe abhängig von
B5 backend-dev Migration <ts>_catalog_merge.sql nach 3.3: repoint_game_references, admin_merge_games, Rechte (revoke execute) 2a gemergt; F1
B6 backend-dev pgTAP 07_catalog_merge.test.sql inkl. Fremdschlüssel-Wächter B5
B7 backend-dev Runbook: Abschnitte Ausblenden und Zusammenführen (SQL-Bausteine identisch zu den Tests) B5, B6

8.3 PR 2c – Meldungen (R1.2), Branch feature/2-katalog-meldungen

# Agent Aufgabe abhängig von
B8 backend-dev Migration <ts>_game_reports.sql nach 3.4: Tabelle, Checks, Indizes, RLS (nur Lesen der eigenen), admin_resolve_report, admin_merge_games erweitert 2b gemergt; F3
B9 backend-dev pgTAP 08_game_reports.test.sql; 00_schema.test.sql auf 21 Tabellen, README-Zahlen nachziehen B8
B10 backend-dev Runbook: Abschnitt Meldungen bearbeiten B8, B9

8.4 Reihenfolge und Parallelität

R1.1  Freigabe → B1 → B2 | B3 → B4, T1, D1     parallel: U1 → T2     danach: C1 (Chris, laufend bis Go-live)
      2a gemergt → #3 KAT-01 kann starten
R1.2  B5 → B6 → B7 (2b)  →  B8 → B9 → B10 (2c)  →  #13 KAT-04 Umsetzung

2c muss vor der Umsetzung von #13 gemergt sein (E12); die Spec von #13 kann parallel entstehen und baut auf 3.4 auf. Merge nur durch Chris.

9. Risiken & offene Fragen

9.1 Risiken

# Risiko Auswirkung Gegenmaßnahme
R1 Studio umgeht RLS und hat im Self-Hosting keine eigene Benutzerverwaltung Wer Studio erreicht, kann alles lesen und ändern, auch private Nutzerdaten Studio und Postgres nur über SSH-Tunnel/VPN (D1), Basic-Auth als zweite Schicht; Runbook: immer in Transaktionen, Funktionen statt Hand-SQL für Zusammenführen und Meldungen
R2 EU-Datenbankrecht und Nutzungsbedingungen: Werden die Fakten für ~200 Spiele in großem Umfang aus BGG oder einer anderen Datenbank übernommen, kann das das Schutzrecht des Datenbankherstellers bzw. deren Nutzungsbedingungen verletzen, auch wenn Einzelfakten nicht geschützt sind Rechtliches Risiko für den Start Frage F7; Empfehlung: Fakten aus Verlagsseiten, Spielschachtel und eigener Kenntnis, nicht systematisch aus einer fremden Datenbank kopieren; vor dem Release mit der rechtlichen Prüfung (R11 in Spec #1) klären
R3 Spätere Tabellen mit Verweis auf games werden beim Zusammenführen vergessen Verwaiste Verweise auf ausgeblendete Quell-Einträge Fremdschlüssel-Wächter in 07 (7)
R4 Ausgeblendete Spiele bleiben über die rohe API per ID lesbar (E3) Ein aus rechtlichen Gründen ausgeblendeter Eintrag wäre weiter abrufbar Frage F2; bei Bedarf eigener Status „gesperrt“ mit RLS-Filter
R5 Startbestand weicht zwischen CSV/SQL-Datei und Produktion ab, sobald Chris nach dem Go-live im Studio korrigiert Erneutes Einspielen der Datei überschreibt Studio-Korrekturen (Upsert) Regel im Runbook (F6): bis zum Go-live ist die Datei maßgeblich, danach nur Studio; die Datei wird danach nicht mehr eingespielt
R6 manual_fields nach Option A (F4) markiert den ganzen Startbestand als manuell Ein späterer Import ergänzt nur leere Felder und korrigiert keine Fakten Bewusste Wahl in F4; Admin kann Markierungen per SQL entfernen (Runbook)
R7 game_reports wird in #2 angelegt, die Regeln zum Anlegen kommen erst mit #13 Zwischen 2c und #13 gibt es Meldungen nur per Studio (für Tests) Kein Insert-Recht für Nutzer in 2c, deshalb kein offener Zwischenzustand
R8 Spaltenrechte auf games schränken auch einen künftigen Admin über die API ein QUE-08 (R4) braucht eigene RPCs Bewusst; Hinweis in 3.2
R9 ~200 Spiele einpflegen ist viel Handarbeit für Chris Startbestand zum R1-Start unvollständig Pflegeformat mit Prüfungen (F6), Go-live-Abnahme mit Mindestzahl (F8); Prüfabfrage zeigt Fortschritt

9.2 Offene Fragen an Chris

Fachliche Fragen, die ich nicht selbst entscheiden kann. Jede mit Optionen und Empfehlung. Die Umsetzung von 2a hängt nur an F4, F6, F8, F9 (und F5 für das CSV-Format); F1 blockiert 2b, F3 blockiert 2c; F2 und F7 blockieren keinen PR, wohl aber KAT-01/KAT-02 bzw. das Release.

# Frage Optionen Empfehlung Wirkung
F1 Zusammenführen bei Doppelbesitz: Ein Nutzer hat beide Spiele (Quelle und Ziel) in Sammlung oder Listen. Was passiert mit seinen zwei Einträgen? A: Zieleintrag bleibt; leere Felder des Ziels (z. B. Notiz, Kaufdatum) werden aus dem Quell-Eintrag gefüllt; Liste: Sammlung schlägt Wunsch- und Einkaufsliste (wie Klärung 34 „besessen und gewünscht → Sammlung“); Quell-Eintrag wird gelöscht. B: Zieleintrag bleibt unverändert, Quell-Eintrag wird gelöscht. C: Zusammenführen bricht ab, Admin klärt vorher manuell. A – keine Angaben gehen verloren, Regel ist schon aus Klärung 34 bekannt; der Fall ist bei einem handgepflegten Katalog selten 3.3 Schritt 2, B5, 07
F2 Ausgeblendete Einträge: Reicht „nicht in Suche und Entdecken“ (Krit. 4), oder sollen sie auch per Direktaufruf (Detailseite, API) verschwinden? A: Nur aus Suche/Entdecken; Detailseite und bestehende Sammlungen/Partien zeigen sie weiter, mit Hinweis „nicht mehr im Katalog“. B: Zusätzlich per RLS für alle gesperrt, die das Spiel nicht in Sammlung/Partien haben. C: Wie A, und später ein eigener Status „gesperrt“ für rechtliche Fälle. A, bei Bedarf C – einfach, keine kaputten Verweise; ein Eintrag mit Rechtsproblem wird zusammengeführt oder inhaltlich geleert E3, R4, KAT-02 (#4)
F3 Meldung „zusammengeführt“ oder „abgelehnt mit Verweis“: Soll der vorläufige Eintrag des Meldenden automatisch auf den Zieleintrag umgehängt werden (wie bei „freigegeben“)? A: „zusammengeführt“ hängt automatisch um; „abgelehnt mit Verweis“ setzt nur den Verweis, der Nutzer entscheidet in der App (KAT-04). B: Beide hängen automatisch um. C: Keiner hängt um, nur Verweis und Hinweis. A – „zusammengeführt“ heißt „das ist dasselbe Spiel“, Umhängen ist dann richtig; „abgelehnt mit Verweis“ kann auch „ähnlich, aber anders“ bedeuten (z. B. Edition), das soll der Nutzer bestätigen 3.4, B8, Spec #13
F4 Kennzeichnung des Startbestands: Gelten alle Felder der ~200 Spiele als „manuell gepflegt“, oder nur der eigene Kurztext? A: Alle beim Einpflegen gesetzten Felder sind manuell; ein späterer Import ergänzt nur leere Felder. B: Nur description (eigener Kurztext) ist manuell; Fakten darf ein lizenzierter Import korrigieren, spätere Studio-Änderungen werden trotzdem markiert. A – entspricht dem Wortlaut von Krit. 4 und N11 („von Chris gepflegt“), ist die vorsichtige Wahl; einzelne Markierungen lassen sich später gezielt entfernen E4, 3.2 Trigger, R6
F5 Eigene Kurztexte: In welcher Sprache, wer schreibt sie, sind sie Pflicht zum Go-live? Sprache: A nur Deutsch, B nur Englisch, C beide (widerspricht „eine Sprache je Spiel“ im Datenmodell, bräuchte eine Übersetzungstabelle). Autor: Chris selbst, oder KI-Entwürfe, die Chris prüft und freigibt. Pflicht: ja für alle Startbestandsspiele, oder optional (fehlende werden weggelassen, KAT-02 Krit. 2). Deutsch (A), KI-Entwürfe mit Prüfung durch Chris sind zulässig, Pflicht für alle Startbestandsspiele (die Prüfabfrage meldet fehlende) – englische Oberflächen zeigen dann den Sprachhinweis (Klärung 48) E8, 4.3 CSV, checks.sql
F6 Pflegeformat des Startbestands: Wie trägst du die ~200 Spiele ein? A: Tabelle (CSV, z. B. aus einer Tabellenkalkulation) im Repo, ein Skript erzeugt daraus die SQL-Datei und prüft alles. B: Direkt im Studio-Tabelleneditor (lokal oder Staging), danach Export per pg_dump --data-only in die SQL-Datei. C: SQL-Datei von Hand nach Vorlage. Zusätzlich: Ist die Datei nach dem Go-live eingefroren (Korrekturen nur noch im Studio)? A und „nach dem Go-live eingefroren“ – Tabellen sind für 200 Zeilen mit mehreren Genres/Mechaniken/Verlagen am bequemsten, Fehler fallen sofort auf; B ist für Zuordnungstabellen mit UUIDs mühsam E9, 4.3, B3, R5
F7 Herkunft der Fakten: Woher nimmst du Verlag, Jahr, Spielerzahl, Dauer, Alter, Genre und Mechanik? A: Verlagsseiten, Spielschachtel, eigene Kenntnis. B: Einzeln von BGG abgelesen. C: Wikipedia/Wikidata (Wikidata ist CC0). A, ergänzend C (Wikidata) – vermeidet das Risiko R2 (Datenbankrecht, BGG-Nutzungsbedingungen) am ehesten; endgültig mit der rechtlichen Prüfung vor dem Release klären R2, Release-Checkliste
F8 Umfang, Abnahme und Vokabular: Was heißt „etwa 200“ für die Abnahme, wer legt die Genre- und Mechanik-Liste fest, und gehören Erweiterungen in den Startbestand? Abnahme: Mindestzahl (z. B. 180) oder fester Bereich (180–220). Vokabular: Agents schlagen eine Liste vor (ca. 12–15 Genres, 20–30 Mechaniken, de/en), du gibst frei; oder du legst sie selbst fest. Erweiterungen: ja (Basisspiel in der Spalte base_game_key vormerken, Verknüpfung kommt mit #12), oder erst ab R1.2. Mindestens 180 sichtbare Katalogspiele mit allen Pflicht-Fakten zum Go-live; Vorschlagsliste durch Agents, Freigabe durch dich; Erweiterungen erlaubt und vorgemerkt 4.3, B3, checks.sql, C1
F9 Platzhalter-Cover: Ein einheitlicher Platzhalter oder je Genre unterschiedlich? A: Ein neutraler Platzhalter für alle (Theme-Farbe, Symbol). B: Farbe/Symbol je Haupt-Genre. C: Wie A, zusätzlich Anfangsbuchstabe des Titels. A – einfach, ruhig in Listen mit vielen Spielen ohne Cover (in R1 alle); B/C lassen sich später ohne Datenänderung nachrüsten 5, U1

9.3 Ausstehende Prozessschritte

  • Spec-Freigabe durch Chris; danach Antworten F1–F9 in diese Spec einarbeiten (Änderungsprotokoll).
  • Label size/xl → size/l (E2) ändert nur Chris.
  • Spec #13 (KAT-04) baut auf 3.4 auf: Insert-Policy, Tageslimit, Ähnlichkeitsprüfung, Hinweis am vorläufigen Eintrag, Herkunft „aus Import“ (N12).
  • Kein ADR nötig: Die Entscheidungen bleiben innerhalb von ADR-0001/0002 und sind ohne großen Aufwand änderbar (Startbestand ist eine Datei, manual_fields eine Spalte).

9.4 Hinweise für andere Stories, nicht Teil von #2

  • KAT-01 (#3): Suche über catalog_games (bzw. eine RPC darauf); Tabelle für alternative Titel (Klärung 3) mit neuem manual_fields-Schlüssel; Spalte alt_titles der Startbestands-CSV auswerten.
  • KAT-02 (#4): Weiterleitung bei merged_into_id; Verhalten bei hidden_at nach F2; Quellenangabe aus source_* (KAT-02 Krit. 5); Sprachhinweis über description_locale.
  • KAT-03 (#12): Basisspiel-Verweis (Klärung 5) mit manual_fields-Schlüssel; base_game_key der CSV auswerten; repoint_game_references für die neue Spalte prüfen (Fremdschlüssel-Wächter).
  • PAR-04 (#18): Sobald ein Wertungsbogen je Spiel und Nutzer erzwungen wird, Kollisionsregel in repoint_game_references ergänzen.
  • SAM-08 (#25): Import setzt set local shuffle.catalog_import = 'on', pflegt source_* und source_synced_at, legt Import-Meldungen mit origin = 'import' an (N12, N12a).
  • KTO-05 (#23): game_reports wird per on delete cascade mit dem Profil gelöscht; im Export enthalten.

10. Änderungsprotokoll

2026-11-03 – Entwurf

Erste Fassung durch architect, wartet auf Freigabe und Antworten zu F1–F9.

Nachtrag am selben Tag: Rechte-Regel für neue Objekte (Standardrechte von Supabase erst entziehen) in 3.2 ausdrücklich ergänzt; Studio-Rolle postgres bzw. supabase_admin (4.2); B2/B9 um die Anpassung von 00_schema.test.sql (fest „17 Tabellen“) und der README-Zahlen ergänzt.