# Architektur & Projektstruktur Dieses Dokument erklärt den Aufbau des LeafItToMe-Codes — auch als Blaupause für weitere Flutter-Apps. ## Ordnerstruktur ``` lib/ ├── main.dart # Einstiegspunkt: lädt SharedPreferences, startet die App ├── app.dart # MaterialApp: Theme, Routing, Lokalisierung, Schriftgröße ├── core/ # Alles, was NICHT zu einem einzelnen Feature gehört │ ├── router/app_router.dart # Zentrale Routen-Definition (go_router) │ ├── settings/ # App-Einstellungen (Theme, Schriftgröße, Erinnerungszeit) │ ├── theme/app_theme.dart # Farbschema und Bedienbarkeits-Anpassungen │ └── widgets/app_drawer.dart# Das Hamburger-Menü ├── features/ # Ein Ordner pro Fachlichkeit │ ├── today/ # Tages-Checkliste (Start-Screen) │ ├── plants/ # Pflanzen: Liste, Profil, Anlegen/Bearbeiten │ ├── locations/ # Stellplätze │ ├── household/ # Haushalt (V2-Platzhalter) │ └── settings/ # Einstellungs-Screen └── l10n/ ├── app_de.arb # ALLE deutschen Texte (Quelle) └── generated/ # Automatisch generierter Code (nicht anfassen) ``` ## Schichten innerhalb eines Features Jedes Feature folgt demselben Muster (nicht jedes braucht alle Schichten): - **`domain/`** — Die fachlichen Modelle (`Plant`, `DueTask`, `PlantLocation`). Reines Dart, keine Flutter- oder Firebase-Abhängigkeiten. Hier steckt die Fachlogik (z. B. „Fälligkeit = letzte Erledigung + Intervall"). - **`data/`** — Datenhaltung. Aktuell In-Memory-Notifier mit Demo-Daten; im Firebase-Block werden sie durch Firestore-Anbindungen ersetzt. **Wichtig:** Die Provider-Schnittstelle nach außen bleibt gleich — die Screens merken vom Austausch nichts. - **`application/`** — Abgeleitete Zustände / Anwendungslogik, z. B. `dueTasksProvider`, der aus den Pflanzen die heute fälligen Aufgaben berechnet. - **`presentation/`** — Die Screens und Widgets. **Faustregel für Abhängigkeiten:** `presentation → application → data → domain`. Niemals andersherum, und Features greifen nur über Provider aufeinander zu. ## State Management: Riverpod in 3 Sätzen 1. Ein **`Notifier`** hält veränderlichen Zustand (z. B. die Pflanzenliste) und bietet Methoden zum Ändern (`addPlant`, `confirmTask`); ein **`Provider`** berechnet abgeleiteten Zustand (z. B. fällige Aufgaben) und aktualisiert sich automatisch, wenn sich seine Quellen ändern. 2. Screens sind `ConsumerWidget`s: `ref.watch(provider)` liest den Zustand und baut die UI bei Änderungen neu; `ref.read(provider.notifier).methode()` löst Änderungen aus (in Callbacks). 3. `ProviderScope` in `main.dart` ist die Wurzel; dort werden auch echte Abhängigkeiten (SharedPreferences, später Firebase) hineingereicht — Tests können sie durch Mocks ersetzen. ## Kernentscheidungen im fachlichen Modell - **Aufgaben werden nicht gespeichert, sondern berechnet.** Es gibt keine „Task-Tabelle": Aus `lastWatered + wateringIntervalDays` ergibt sich die Fälligkeit. Eine Bestätigung setzt nur `lastWatered` neu — dadurch kann nichts inkonsistent werden, und Überfälliges „wandert" automatisch mit. - **Haushaltszentriert gedacht:** Pflanzen, Stellplätze und Aufgaben gehören dem *Haushalt*, nicht einem Nutzer. In Firestore wird das `households/{id}/plants/{id}` usw. — so ist V2 (Sharing) nur „weiteres Mitglied hinzufügen", keine Datenmigration. - **`null` bei `lastWatered` heißt „noch nie"** → Aufgabe ist sofort fällig. So braucht eine neu angelegte Pflanze keine Sonderbehandlung. ## Übersetzungen (i18n) Alle Texte stehen in `lib/l10n/app_de.arb` als Schlüssel-Wert-Paare. Im Code heißt es nie `Text('Gießen')`, sondern `Text(l10n.taskWaterTitle(name))`. Englisch später hinzufügen = eine Datei `app_en.arb` mit denselben Schlüsseln anlegen und `flutter gen-l10n` ausführen — kein Code-Umbau. Nach jeder Änderung an der `.arb`-Datei: `flutter gen-l10n` ausführen (passiert bei `flutter run` auch automatisch). ## Bedienbarkeit (Zielgruppe: auch ältere Menschen) - Schriftgröße in den Einstellungen wirkt **zusätzlich** zur System-Schriftgröße (`app.dart`, `builder`). - „Hoher Kontrast" nutzt Material 3 `contrastLevel` — dasselbe Farbschema, kräftigere Kontraste. - Große Touch-Ziele (`app_theme.dart`), keine Swipe-Gesten, alle Funktionen über sichtbare Buttons und das Hamburger-Menü.