# Architektur & Projektstruktur Dieses Dokument erklärt den Aufbau des LeafItToMe-Codes — auch als Blaupause für weitere Flutter-Apps. ## Ordnerstruktur ``` lib/ ├── main.dart # Einstiegspunkt: lädt SharedPreferences, startet die App ├── app.dart # MaterialApp: Theme, Routing, Lokalisierung, Schriftgröße ├── core/ # Alles, was NICHT zu einem einzelnen Feature gehört │ ├── router/app_router.dart # Zentrale Routen-Definition (go_router) │ ├── settings/ # App-Einstellungen (Theme, Schriftgröße, Erinnerungszeit) │ ├── theme/app_theme.dart # Farbschema und Bedienbarkeits-Anpassungen │ └── widgets/app_drawer.dart# Das Hamburger-Menü ├── features/ # Ein Ordner pro Fachlichkeit │ ├── auth/ # Login/Registrierung + Haushalts-Bootstrap │ ├── today/ # Tages-Checkliste (Start-Screen) │ ├── plants/ # Pflanzen: Liste, Profil, Anlegen/Bearbeiten │ ├── locations/ # Stellplätze │ ├── household/ # Haushalt: Mitglieder, Einladen, Wechseln │ └── settings/ # Einstellungs-Screen └── l10n/ ├── app_de.arb # ALLE deutschen Texte (Quelle) └── generated/ # Automatisch generierter Code (nicht anfassen) ``` ## Schichten innerhalb eines Features Jedes Feature folgt demselben Muster (nicht jedes braucht alle Schichten): - **`domain/`** — Die fachlichen Modelle (`Plant`, `DueTask`, `PlantLocation`). Reines Dart, keine Flutter- oder Firebase-Abhängigkeiten. Hier steckt die Fachlogik (z. B. „Fälligkeit = letzte Erledigung + Intervall"). - **`data/`** — Datenhaltung: `StreamProvider` liefern die Live-Daten aus Firestore (Echtzeit-Sync im Haushalt), `Repository`-Klassen kapseln die Schreibzugriffe (anlegen, ändern, bestätigen). In Tests werden Auth und Firestore per Provider-Override durch Mocks ersetzt (`firebase_auth_mocks`, `fake_cloud_firestore`). - **`application/`** — Abgeleitete Zustände / Anwendungslogik, z. B. `dueTasksProvider`, der aus den Pflanzen die heute fälligen Aufgaben berechnet. - **`presentation/`** — Die Screens und Widgets. **Faustregel für Abhängigkeiten:** `presentation → application → data → domain`. Niemals andersherum, und Features greifen nur über Provider aufeinander zu. ## State Management: Riverpod in 3 Sätzen 1. Ein **`Notifier`** hält veränderlichen Zustand (z. B. die Pflanzenliste) und bietet Methoden zum Ändern (`addPlant`, `confirmTask`); ein **`Provider`** berechnet abgeleiteten Zustand (z. B. fällige Aufgaben) und aktualisiert sich automatisch, wenn sich seine Quellen ändern. 2. Screens sind `ConsumerWidget`s: `ref.watch(provider)` liest den Zustand und baut die UI bei Änderungen neu; `ref.read(provider.notifier).methode()` löst Änderungen aus (in Callbacks). 3. `ProviderScope` in `main.dart` ist die Wurzel; dort werden auch echte Abhängigkeiten (SharedPreferences, später Firebase) hineingereicht — Tests können sie durch Mocks ersetzen. ## Kernentscheidungen im fachlichen Modell - **Aufgaben werden nicht gespeichert, sondern berechnet.** Es gibt keine „Task-Tabelle": Aus `lastWatered + wateringIntervalDays` ergibt sich die Fälligkeit. Eine Bestätigung setzt nur `lastWatered` neu — dadurch kann nichts inkonsistent werden, und Überfälliges „wandert" automatisch mit. - **Haushaltszentriert gedacht:** Pflanzen, Stellplätze und Aufgaben gehören dem *Haushalt*, nicht einem Nutzer. In Firestore wird das `households/{id}/plants/{id}` usw. — so ist V2 (Sharing) nur „weiteres Mitglied hinzufügen", keine Datenmigration. - **Mehrere Haushalte pro Nutzer:** Quelle der Wahrheit für die Mitgliedschaft ist das Feld `memberUids` der Haushalte (`myHouseholdsProvider` fragt sie per `arrayContains` ab). `users/{uid}.householdId` ist nur noch der Zeiger auf den gerade **aktiven** Haushalt — Wechseln heißt: diesen Zeiger umstellen (Haushalts-Screen „Meine Haushalte“ oder Wechsler im Menü). Der aktive Haushalt bestimmt Pflanzen-/Stellplatz-Listen und wohin neue Pflanzen wandern; die **Tages-Checkliste und die Sammel-Push aggregieren dagegen über alle Haushalte** (Checkliste mit Zwischenüberschriften, `DueTask` trägt dafür seine Haushalts-Herkunft). Jeder Haushalt hat einen **Besitzer** (`ownerUid`): nur er entfernt Mitglieder (`removeMember`-Function), er kann nicht austreten; alle anderen können per `leaveHousehold`-Function austreten. Umbenennen dürfen volle Mitglieder direkt (Rules lassen am Haushalts-Dokument clientseitig nur noch `name` zu). - **`null` bei `lastWatered` heißt „noch nie"** → Aufgabe ist sofort fällig. So braucht eine neu angelegte Pflanze keine Sonderbehandlung. - **Haushalts-Bootstrap läuft reaktiv, nicht am Login-Aufruf:** Beim ersten Login (egal ob E-Mail-Registrierung, Apple oder künftig Google) müssen Profil-Dokument (`users/{uid}`) und ein eigener Haushalt angelegt werden — ohne sie lehnen die Rules jeden Schreibzugriff ab. Statt den Bootstrap an die einzelnen Login-Methoden zu hängen (fehleranfällig: der Router leitet schon bei „angemeldet“ weiter, ein Bootstrap-Fehler danach wäre unsichtbar), beobachtet `householdBootstrapProvider` (auth/data) das `users`-Dokument und legt beides an, sobald „angemeldet, aber kein Profil“ eintritt. Das `BootstrapGate` in `app.dart` zeigt so lange einen Warte-Bildschirm und macht Fehler mit „Erneut versuchen“ sichtbar. ## Übersetzungen (i18n) Alle Texte stehen in `lib/l10n/app_de.arb` als Schlüssel-Wert-Paare. Im Code heißt es nie `Text('Gießen')`, sondern `Text(l10n.taskWaterTitle(name))`. Englisch später hinzufügen = eine Datei `app_en.arb` mit denselben Schlüsseln anlegen und `flutter gen-l10n` ausführen — kein Code-Umbau. Nach jeder Änderung an der `.arb`-Datei: `flutter gen-l10n` ausführen (passiert bei `flutter run` auch automatisch). ## Bedienbarkeit (Zielgruppe: auch ältere Menschen) - Schriftgröße in den Einstellungen wirkt **zusätzlich** zur System-Schriftgröße (`app.dart`, `builder`). - „Hoher Kontrast" nutzt Material 3 `contrastLevel` — dasselbe Farbschema, kräftigere Kontraste. - Große Touch-Ziele (`app_theme.dart`), keine Swipe-Gesten, alle Funktionen über sichtbare Buttons und das Hamburger-Menü.